GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Computação Ensino Médio Pensamento computacional Desenvolver projetos para investigar desafios do mundo contemporâneo, construir soluções e tomar decisões éticas, democráticas e socialmente responsáveis, articulando conceitos, procedimentos e linguagens próprias da Computação de maneira colaborativa. 92 questões

92 Questões de Desenvolver projetos para investigar desafios do mundo contemporâneo, construir soluções e tomar decisões éticas, democráticas e socialmente responsáveis, articulando conceitos, procedimentos e linguagens próprias da Computação de maneira colaborativa.

Veja 6 questões-amostra de Desenvolver projetos para investigar desafios do mundo contemporâneo, construir soluções e tomar decisões éticas, democráticas e socialmente responsáveis, articulando conceitos, procedimentos e linguagens próprias da Computação de maneira colaborativa. com análise pedagógica completa, para Ensino Médio e alinhadas à BNCC. Gere a prova inteira com as 92 questões em 30 segundos.

Sobre estas questões de Desenvolver projetos para investigar desafios do mundo contemporâneo, construir soluções e tomar decisões éticas, democráticas e socialmente responsáveis, articulando conceitos, procedimentos e linguagens próprias da Computação de maneira colaborativa.

Esta página reúne 92 questões de Desenvolver projetos para investigar desafios do mundo contemporâneo, construir soluções e tomar decisões éticas, democráticas e socialmente responsáveis, articulando conceitos, procedimentos e linguagens próprias da Computação de maneira colaborativa. voltadas para Ensino Médio, dentro da unidade temática Pensamento computacional, todas alinhadas à BNCC. Abaixo você encontra 6 questões-amostra com a análise pedagógica completa (gabarito comentado, ficha pedagógica e resolução passo a passo) — uma prévia do que o GeraProva monta automaticamente para a prova inteira.

O que estas questões cobram: uso de simuladores em robótica; segurança e ética digital; segurança, privacidade e direitos autorais; planejamento e gestão colaborativa.

Objetivos pedagógicos principais: diagnostico · avaliacao.

10
Questões na página
2F · 2M · 6D
Distribuição de dificuldade
5
Contextualizadas
3
Interdisciplinares
10
Boas pra simulado
10
Boas pra diagnóstico
🧠 Habilidades cognitivas (Bloom): Analisar, Avaliar, Lembrar, Criar, Entender
🎯 Tipos de raciocínio exigidos: Indutivo, Dedutivo, Criativo

Como usar: professores podem aplicar estas questões diretamente em avaliações, usar como material de apoio em aula, ou gerar uma prova personalizada com o GeraProva escolhendo dificuldade, quantidade e formato. Alunos podem usar para revisão ativa, praticando a resolução antes de ver o gabarito comentado.

Prova completa de Desenvolver projetos para investigar desafios do mundo contemporâneo, construir soluções e tomar decisões éticas, democráticas e socialmente responsáveis, articulando conceitos, procedimentos e linguagens próprias da Computação de maneira colaborativa. em 30 segundos

Gere a prova personalizada com gabarito e folha de respostas usando as 92 questões deste tópico. Veja os planos:

Ver planos
A partir de R$ 29,90/mês
Questão 1BNCC EM13CO16Difícil🧠 Analisar⏱ medio

"— Quando programamos o braço robótico para mover blocos, observei que ele atravessava obstáculos invisíveis no ambiente simulado", comentou Ana, integrante de uma equipe que desenvolve um protótipo de manipulador para construir estruturas modulares. Antes de fabricar peças reais, o grupo executa vários ensaios no simulador, ajusta parâmetros de movimento e corrige o código sempre que detecta colisões. Assim, eles conseguem aprimorar o comportamento do robô e planejar intervenções sem arriscar danos ao equipamento físico. Analise as informações do texto-base e identifique qual principal vantagem do uso de simuladores na fase inicial de um projeto robótico.

  1. A) Reduzir o custo com materiais destinados a protótipos físicos
  2. B) Evitar colisões que possam danificar o equipamento real durante testes
  3. C) Permitir que todos os membros da equipe aprendam a programar robôs
  4. D) Acelerar a fabricação das peças físicas necessárias ao protótipo
  5. E) Aumentar a complexidade do código para atender a situações imprevisíveis
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

uso de simuladores em robótica

💡 Dica de resolução

Identifique a vantagem do uso de simuladores descrita no texto.

✅ Resposta correta: B

O texto descreve o uso do simulador para detectar e corrigir colisões antes da construção física, prevenindo danos.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Embora ocorra redução de custos, o foco do texto está na prevenção de danos físicos, não no gasto com materiais.
❌ C) O aprendizado coletivo é secundário; o texto enfatiza o ajuste e a correção de movimentos do robô.
❌ D) O simulador serve para testes antes da fabricação, mas não implica aceleração na produção de peças físicas.
❌ E) O texto menciona ajustes de parâmetros e correções pontuais, não o aumento de complexidade do código.
📚 Reveja antes de resolver

estude as vantagens do uso de simuladores em projetos robóticos

📋 Ficha pedagógica
Objetivo: diagnostico
Raciocínio: Indutivo
Taxonomia Bloom: Analisar
Dificuldade: Difícil
Tempo estimado: medio
Nível de leitura: medio
Estilo do enunciado: situacional
Contexto de aplicação: cientifico
Papel na prova: progressao
Peso pedagógico: medio
Poder de discriminação: medio
Autonomia do enunciado: completo
Cobertura da habilidade: unica
Indicações: Simulado · Diagnóstico
Questão 2BNCC EM13CO17Fácil🧠 Avaliar⏱ medio

— Preciso compartilhar este tutorial de edição de vídeo para nossos colegas, mas não tenho certeza se posso postar o link original. — Tenho outra dúvida: como protegemos nossos dados pessoais e evitamos conteúdos impróprios no canal de discussão? Durante o planejamento de um projeto multidisciplinar, alunos criaram um grupo virtual para trocar ideias, arquivos e vídeos. Alguns membros sugeriram usar licenças Creative Commons e pedir autorização de autores antes de divulgar recursos. Outros propuseram deixar o acesso aberto sem checar a fonte e usar senhas simples para facilitar a entrada no grupo. Identifique a prática que garante interação e colaboração seguras, legais e éticas no projeto virtual.

  1. A) Adicionar qualquer vídeo disponível na internet sem checar a licença
  2. B) Deixar o acesso ao grupo aberto e sem restrições de fonte
  3. C) Criar múltiplas contas anônimas para evitar rastreamento de atividades
  4. D) Compartilhar materiais apenas com autorização dos autores e indicar licenças adequadas
  5. E) Utilizar senhas simples para facilitar o ingresso de novos participantes
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

segurança e ética digital

💡 Dica de resolução

Analise as práticas de segurança, ética e legalidade no uso de recursos digitais.

✅ Resposta correta: D

Favorece uso legal de recursos, respeita direitos autorais e promove colaboração ética.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Desrespeita direitos autorais e pode resultar em uso ilegal de conteúdo.
❌ B) Torna o projeto vulnerável a conteúdos impróprios e viola normas de uso legal.
❌ C) Impede a responsabilização, prejudica a transparência e a ética do grupo.
❌ E) Compromete a segurança da rede virtual, expondo dados e conversas a invasões.
📚 Reveja antes de resolver

estude licenças digitais e boas práticas de segurança online

📋 Ficha pedagógica
Objetivo: avaliacao
Raciocínio: Dedutivo
Taxonomia Bloom: Avaliar
Dificuldade: Fácil
Tempo estimado: medio
Nível de leitura: medio
Estilo do enunciado: situacional
Contexto de aplicação: cotidiano
Papel na prova: consolidacao
Peso pedagógico: medio
Poder de discriminação: alto
Autonomia do enunciado: completo
Cobertura da habilidade: unica
Indicações: Simulado · Diagnóstico · Cotidiano
Questão 3BNCC EM13CO17Média🧠 Analisar⏱ medio

Como garantir a colaboração online em um projeto escolar sem comprometer privacidade e direitos autorais? Um grupo de estudantes de diferentes cidades desenvolve uma revista digital colaborativa. Eles compartilham textos, imagens e planilhas em uma plataforma virtual. Um membro faz upload de fotos encontradas na internet sem verificar licenças, e outro acessa a plataforma em redes Wi-Fi públicas sem usar proteção. Discussões surgem sobre segurança dos dados e respeito a leis de uso de conteúdo. Analise o cenário e identifique a prática que melhor assegura segurança, legalidade e ética na colaboração virtual.

  1. A) Republicar conteúdo de terceiros sem citar o autor e sem verificar permissões
  2. B) Compartilhar arquivos livremente em links públicos sem controle de acesso
  3. C) Conectar-se em redes Wi-Fi públicas sem usar VPN ou criptografia adequada
  4. D) Verificar as licenças das imagens antes de compartilhar e usar plataforma com autenticação por senha
  5. E) Adicionar novos membros ao grupo sem revisar suas permissões de acesso
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

segurança, privacidade e direitos autorais

💡 Dica de resolução

Analise as práticas de segurança e ética na colaboração online.

✅ Resposta correta: D

Combina verificação de direitos autorais e controle de acesso, atendendo segurança, legalidade e ética.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Viola direitos autorais e princípios éticos de uso de conteúdo.
❌ B) Ausência de autenticação expõe dados e viola práticas de segurança.
❌ C) Usar redes públicas sem proteção compromete a privacidade e segurança dos dados.
❌ E) Incluir usuários sem controle de permissão põe em risco a segurança e a privacidade do projeto.
📚 Reveja antes de resolver

estude segurança digital e direitos autorais na internet

📋 Ficha pedagógica
Objetivo: diagnostico
Raciocínio: Analogico
Taxonomia Bloom: Analisar
Dificuldade: Média
Tempo estimado: medio
Nível de leitura: medio
Estilo do enunciado: situacional
Contexto de aplicação: cotidiano
Papel na prova: consolidacao
Peso pedagógico: medio
Poder de discriminação: alto
Autonomia do enunciado: completo
Cobertura da habilidade: multipla
Indicações: Simulado · Diagnóstico · Cotidiano
Questão 4BNCC EM13CO18Difícil🧠 Avaliar⏱ medio

"Como equipes escolares podem garantir a eficiência na execução de projetos colaborativos envolvendo diferentes disciplinas?" Dados ilustrativos apontam que, em 65% dos trabalhos em grupo, tarefas são duplicadas e prazos são perdidos por falta de coordenação. Um grupo de alunos adotou um quadro digital para planejar atividades: criaram cartões com descrições de tarefas, definiram prazos e atribuições, registraram comentários e status de cada etapa. Em paralelo, mantiveram uma pasta compartilhada na nuvem para versões de documentos, e programaram reuniões semanais para revisar o progresso registrado no quadro. Analise o texto-base e identifique a prática que aprimora o planejamento e a gestão colaborativa de projetos integrados usando artefatos computacionais.

  1. A) Usar apenas um chat para comunicação sem integração ao quadro de tarefas
  2. B) Programar reuniões esporádicas sem registro das decisões
  3. C) Centralizar todas as decisões em um único aluno sem apoio de artefatos digitais
  4. D) Definir marcos e atribuir responsabilidades no quadro digital de tarefas
  5. E) Manter documentos em pastas locais sem versionamento compartilhado
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

planejamento e gestão colaborativa

💡 Dica de resolução

Identifique a prática que melhora o planejamento e gestão colaborativa usando ferramentas digitais.

✅ Resposta correta: D

Relaciona-se diretamente ao planejamento colaborativo com uso do quadro digital e definição clara de funções e prazos.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Chat isolado não vincula comunicações ao planejamento de atividades no artefato computacional.
❌ B) Reuniões sem registro não garantem documentação nem acompanhamento do progresso.
❌ C) Centralização sem ferramentas digitais vai contra a colaboração e gestão por artefatos computacionais.
❌ E) Pasta local sem versionamento impede acesso simultâneo e controle de versões na nuvem.
📚 Reveja antes de resolver

Estude sobre ferramentas digitais para gestão de projetos colaborativos.

📋 Ficha pedagógica
Objetivo: avaliacao
Raciocínio: Dedutivo
Taxonomia Bloom: Avaliar
Dificuldade: Difícil
Tempo estimado: medio
Nível de leitura: medio
Estilo do enunciado: situacional
Contexto de aplicação: cotidiano
Papel na prova: consolidacao
Peso pedagógico: medio
Poder de discriminação: alto
Autonomia do enunciado: completo
Cobertura da habilidade: unica
Indicações: Simulado · Diagnóstico
Questão 5BNCC EM13CO18Difícil🧠 Criar⏱ medio

Como organizar uma equipe escolar para desenvolver um aplicativo educativo integrando conteúdos de história e geografia? Cinco estudantes de 1ª série propõem um projeto colaborativo com prazo de quatro meses. Na fase de levantamento, pretendem coletar requisitos por meio de formulários online. Em seguida, planejam criar protótipos de interface, implementar o código, testar funcionalidades e divulgar o produto em redes sociais da escola. O professor sugere usar diferentes artefatos computacionais: ferramenta de pesquisa e coleta de dados, software de prototipagem, ambiente de desenvolvimento, plataforma de testes e canal de publicação digital. Cada etapa deve seguir sequência lógica e corresponder ao artefato mais adequado para garantir o sucesso do projeto. Com base no texto-base, identifique a sequência de fases do projeto e os artefatos computacionais recomendados para cada etapa.

  1. A) Levantamento: Google Docs; protótipo: VS Code; desenvolvimento: Figma; testes: GitHub; divulgação: YouTube
  2. B) Levantamento: VS Code; protótipo: Trello; desenvolvimento: GitHub; testes: Figma; divulgação: Instagram
  3. C) Levantamento: Google Forms; protótipo: Figma; desenvolvimento: GitHub; testes: Firebase; divulgação: Twitter
  4. D) Levantamento: Trello; protótipo: Figma; desenvolvimento: VS Code; testes: Jest; divulgação: Facebook
  5. E) Levantamento: Google Forms; protótipo: Figma; desenvolvimento: VS Code; testes: Jest; divulgação: YouTube
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

gestao de projetos computacionais

💡 Dica de resolução

Associe cada fase do projeto ao artefato computacional mais adequado conforme o texto.

✅ Resposta correta: E

Correta: cada fase está na ordem lógica e usa o artefato adequado para coleta, design, codificação, testes e publicação.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Errada: VS Code não serve para prototipação e GitHub não é ferramenta de testes.
❌ B) Errada: VS Code não é ferramenta de coleta, e Figma não é plataforma de testes.
❌ C) Errada: Firebase não se adequa à plataforma de testes automatizados e GitHub é repositório, não IDE de codificação.
❌ D) Errada: Trello é gerenciador de tarefas, não ferramenta de levantamento de requisitos.
📚 Reveja antes de resolver

estude as etapas de desenvolvimento de software e ferramentas digitais associadas

📋 Ficha pedagógica
Objetivo: avaliacao
Raciocínio: Indutivo
Taxonomia Bloom: Criar
Dificuldade: Difícil
Tempo estimado: medio
Nível de leitura: medio
Estilo do enunciado: situacional
Contexto de aplicação: cotidiano
Papel na prova: consolidacao
Peso pedagógico: medio
Poder de discriminação: alto
Autonomia do enunciado: completo
Cobertura da habilidade: multipla
Indicações: Simulado · Diagnóstico · Interdisciplinar
Questão 6BNCC EM13CO18Média🧠 Lembrar⏱ medio

Por que é desafiador coordenar um projeto que cruza disciplinas e exige colaboração? Alunos de informática e biologia organizaram um mapeamento de árvores no pátio da escola. Primeiro, registraram ideias num quadro branco e definiram objetivos. Em seguida, dividiram tarefas em grupos: pesquisa de espécies, coleta de dados e registro de imagens. Para gerenciar cronogramas e prazos, criaram uma planilha compartilhada online. Depois, elaboraram um relatório coletivo integrando descrições e fotos, usando um editor de texto digital. Por fim, prepararam a apresentação final, reunindo mapas, gráficos e textos, e ensaiaram em videoconferência. Identifique a etapa que exemplifica o uso de artefatos computacionais para planejar e gerenciar o projeto de forma colaborativa.

  1. A) Registrar ideias iniciais num quadro branco
  2. B) Elaborar cartaz em cartolina manualmente
  3. C) Criar cronograma do projeto em planilha eletrônica
  4. D) Ensaiar apresentação por videoconferência
  5. E) Revisar textos impressos em caderno
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

uso de artefatos computacionais

💡 Dica de resolução

Identifique a etapa que usa ferramentas digitais para organização e colaboração.

✅ Resposta correta: C

Uso de planilha compartilhada online ilustra gerenciamento colaborativo com artefato computacional.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Quadro branco é recurso físico, não artefato computacional.
❌ B) Cartaz em cartolina não envolve tecnologia digital para gestão.
❌ D) Videoconferência é colaboração digital, mas não gerencia o planejamento do projeto.
❌ E) Anotações manuais não utilizam artefatos computacionais.
📚 Reveja antes de resolver

estude como ferramentas digitais auxiliam no planejamento colaborativo

📋 Ficha pedagógica
Objetivo: diagnostico
Raciocínio: Indutivo
Taxonomia Bloom: Lembrar
Dificuldade: Média
Tempo estimado: medio
Nível de leitura: medio
Estilo do enunciado: situacional
Contexto de aplicação: cotidiano
Papel na prova: progressao
Peso pedagógico: medio
Poder de discriminação: medio
Autonomia do enunciado: completo
Cobertura da habilidade: unica
Indicações: Simulado · Diagnóstico · Cotidiano · Interdisciplinar
Habilidades BNCC trabalhadas nesta página
As questões desta página desenvolvem as seguintes habilidades da Base Nacional Comum Curricular:
EM13CO16Desenvolver projetos com robótica, utilizando artefatos físicos ou simuladores.
EM13CO17Construir redes virtuais de interação e colaboração, favorecendo o desenvolvimento de projetos de forma segura, legal e ética.
EM13CO18Planejar e gerenciar projetos integrados às áreas de conhecimento de forma colaborativa, solucionando problemas, usando diversos artefatos computacionais.

🔓 Este tema vira muito mais que 6 questões

Você viu 6 questões com análise pedagógica. Com o GeraProva, Desenvolver projetos para investigar desafios do mundo contemporâneo, construir soluções e tomar decisões éticas, democráticas e socialmente responsáveis, articulando conceitos, procedimentos e linguagens próprias da Computação de maneira colaborativa. vira, em segundos:

  • Prova completa com as 92 questões + gabarito e folha de respostas
  • Análise pedagógica da prova inteira (Bloom, dificuldade, cobertura BNCC)
  • Atividade e plano de aula prontos sobre o tema
  • Salvar suas questões favoritas e reusar quando quiser
Ver planos e desbloquear
A partir de R$ 29,90/mês · cancele quando quiser

Sobre estas questões

Todas as questões foram geradas e revisadas pelo pipeline de IA do GeraProva e vinculadas à habilidade BNCC correspondente. Para gerar provas completas, atividades e planos de aula personalizados, veja os planos do GeraProva.

Perguntas frequentes

Posso usar estas questões com meus alunos?

Sim, você pode imprimir, adaptar ou incluir em suas provas livremente. As questões são de uso educacional gratuito para professores.

Como gerar uma prova completa com estas questões?

Crie uma conta grátis no GeraProva, escolha a matéria e o assunto, e em menos de 1 minuto você recebe a prova pronta com gabarito e folha de respostas.

As questões estão alinhadas à BNCC?

Sim. Todas as questões são classificadas pelo pipeline de IA do GeraProva e vinculadas à habilidade BNCC correspondente ao assunto e série.

Quantas questões vocês têm deste tópico?

Temos 92 questões de Desenvolver projetos para investigar desafios do mundo contemporâneo, construir soluções e tomar decisões éticas, democráticas e socialmente responsáveis, articulando conceitos, procedimentos e linguagens próprias da Computação de maneira colaborativa. em Ensino Médio. Cadastre-se grátis para acessar todas.

Veja também

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.