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Uso de tecnologias computacionais - Tecnologia digital e sustentabilidade
152 questões

152 Questões de Uso de tecnologias computacionais - Tecnologia digital e sustentabilidade

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Veja 6 questões-amostra de Uso de tecnologias computacionais - Tecnologia digital e sustentabilidade com análise pedagógica completa, para Ensino Fundamental e alinhadas à BNCC. Gere a prova inteira com as 152 questões em 30 segundos.

Sobre estas questões de Uso de tecnologias computacionais - Tecnologia digital e sustentabilidade

Esta página reúne 152 questões de Uso de tecnologias computacionais - Tecnologia digital e sustentabilidade voltadas para Ensino Fundamental, dentro da unidade temática Cultura digital, todas alinhadas à BNCC. Abaixo você encontra 6 questões-amostra com a análise pedagógica completa (gabarito comentado, ficha pedagógica e resolução passo a passo) — uma prévia do que o GeraProva monta automaticamente para a prova inteira.

O que estas questões cobram: tipos de software; produção digital; hardware de computador; Hardware e software.

Objetivos pedagógicos principais: avaliacao · diagnostico.

10
Questões na página
3F · 7M · 0D
Distribuição de dificuldade
5
Contextualizadas
6
Boas pra simulado
10
Boas pra diagnóstico
🧠 Habilidades cognitivas (Bloom): Lembrar, Compreender, Analisar
🎯 Tipos de raciocínio exigidos: Dedutivo, dedutivo

Como usar: professores podem aplicar estas questões diretamente em avaliações, usar como material de apoio em aula, ou gerar uma prova personalizada com o GeraProva escolhendo dificuldade, quantidade e formato. Alunos podem usar para revisão ativa, praticando a resolução antes de ver o gabarito comentado.

Prova completa de Uso de tecnologias computacionais - Tecnologia digital e sustentabilidade em 30 segundos

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Questão 1resolução completaBNCC EF06CO10Média🧠 Lembrar⏱ curto

Qual dos seguintes itens é considerado um software?

  1. A) Teclado
  2. B) Monitor
  3. C) Windows
  4. D) Placa-mãe
  5. E) Impressora
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

tipos de software

💡 Dica de resolução

Identifique o que caracteriza um software.

✅ Resposta correta: C

Windows é um sistema operacional, que é um tipo de software que gerencia o hardware e fornece serviços para os programas.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Um teclado é um dispositivo de hardware utilizado para entrada de dados.
❌ B) Um monitor é um dispositivo de hardware que exibe informações visuais.
❌ D) A placa-mãe é um componente de hardware que conecta todos os outros componentes do computador.
❌ E) Uma impressora é um dispositivo de hardware que produz uma versão física de um documento.
📚 Reveja antes de resolver

Revisar a definição e exemplos de software.

📊 Raio-X da questão
DificuldadeMédia
BloomLembrar
Leiturabaixo
Discriminaçãomedio
Peso pedagógicomedio
Autonomia do enunciadocompleto
Cobertura da habilidadeunica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
📋 Ficha pedagógica
Objetivo: avaliacao
Raciocínio: Dedutivo
Tempo estimado: curto
Contexto de aplicação: abstrato
Questão 2resolução completaBNCC EF69CO12Média🧠 Lembrar⏱ curto

Qual das opções a seguir descreve corretamente o que é produção digital?

  1. A) Uso de tecnologia apenas para comunicação textual.
  2. B) Criação de conteúdos digitais como textos, imagens e vídeos.
  3. C) Apenas a edição de vídeos para plataformas sociais.
  4. D) Desenvolvimento de softwares e aplicativos somente.
  5. E) Transmissão de dados pela internet sem produção de conteúdo.
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

produção digital

💡 Dica de resolução

Leia as opções com atenção e escolha a mais adequada.

✅ Resposta correta: B

Produção digital refere-se à criação de diferentes tipos de conteúdos utilizando tecnologias digitais.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Produção digital envolve mais do que apenas comunicação textual; inclui imagens, vídeos, áudios e outras formas de mídia.
❌ C) Embora a edição de vídeos seja uma forma de produção digital, a definição é mais ampla e abrange várias formas de conteúdo.
❌ D) Produção digital inclui mais do que desenvolvimento de software; abrange a criação de conteúdos multimídia.
❌ E) A transmissão de dados não é produção digital; esta última envolve a criação de novos conteúdos.
📚 Reveja antes de resolver

Revisar o conceito de produção digital e suas características.

📊 Raio-X da questão
DificuldadeMédia
BloomLembrar
Leiturabaixo
Discriminaçãomedio
Peso pedagógicomedio
Autonomia do enunciadocompleto
Cobertura da habilidadeunica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
📋 Ficha pedagógica
Objetivo: avaliacao
Raciocínio: Dedutivo
Tempo estimado: curto
Contexto de aplicação: abstrato
Questão 3resolução completaBNCC EF06CO10Média🧠 Lembrar⏱ curto

Qual dos seguintes componentes é considerado hardware de um computador?

  1. A) Sistema operacional
  2. B) Processador
  3. C) Antivírus
  4. D) Navegador de internet
  5. E) Arquivo de vídeo
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

hardware de computador

💡 Dica de resolução

Identifique o que é hardware entre as opções.

✅ Resposta correta: B

O processador é o componente físico que executa as instruções dos programas; portanto, é um exemplo de hardware.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) O sistema operacional é um software que gerencia os recursos do hardware, não é hardware.
❌ C) O antivírus é um programa de software usado para detectar e remover malware, não é hardware.
❌ D) Um navegador, como o Chrome ou Firefox, é um software utilizado para acessar a web, não um hardware.
❌ E) Um arquivo de vídeo é um tipo de dado armazenado em um dispositivo, mas não é hardware.
📚 Reveja antes de resolver

Revisar os componentes de hardware e software de um computador.

📊 Raio-X da questão
DificuldadeMédia
BloomLembrar
Leiturabaixo
Discriminaçãomedio
Peso pedagógicomedio
Autonomia do enunciadocompleto
Cobertura da habilidadeunica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
📋 Ficha pedagógica
Objetivo: avaliacao
Raciocínio: Dedutivo
Tempo estimado: curto
Contexto de aplicação: abstrato
Questão 4resolução completaBNCC EF06CO10Fácil🧠 Lembrar⏱ curto

Qual dos seguintes dispositivos é considerado um exemplo de hardware?

  1. A) Microsoft Word
  2. B) Teclado
  3. C) Windows 10
  4. D) Navegador Chrome
  5. E) Antivírus
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

Hardware e software

💡 Dica de resolução

Identifique qual opção é uma parte física do computador, e não um programa.

✅ Resposta correta: B

O teclado é um dispositivo de entrada e um exemplo clássico de hardware.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Microsoft Word é um software, não um componente físico.
❌ C) Windows 10 é um sistema operacional, sendo portanto um software.
❌ D) O Chrome é um software de navegação na internet, não um hardware.
❌ E) O antivírus é um programa de software utilizado para proteger o computador.
📚 Reveja antes de resolver

Revise a diferença entre componentes físicos do computador e programas.

📊 Raio-X da questão
DificuldadeFácil
BloomLembrar
Leiturabaixo
Discriminaçãobaixo
Peso pedagógicobaixo
Autonomia do enunciadocompleto
Cobertura da habilidadeunica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
📋 Ficha pedagógica
Objetivo: diagnostico
Raciocínio: dedutivo
Tempo estimado: curto
Contexto de aplicação: abstrato
Questão 5resolução completaBNCC EF69CO12Média🧠 Compreender⏱ curto

Qual é a principal consequência de compartilhar informações pessoais na internet?

  1. A) Aumento da privacidade
  2. B) Facilitação do roubo de identidade
  3. C) Melhorias na segurança das contas
  4. D) Aumento da credibilidade
  5. E) Acesso a mais conteúdos e serviços
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

compartilhamento de informações

💡 Dica de resolução

Pense nas consequências de expor dados pessoais.

✅ Resposta correta: B

Informações pessoais podem ser usadas por criminosos para roubo de identidade.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Compartilhar informações pessoais geralmente diminui a privacidade.
❌ C) Compartilhar informações pessoais não melhora a segurança das contas, mas pode prejudicá-la.
❌ D) Compartilhar informações pessoais não necessariamente aumenta a credibilidade, podendo gerar desconfiança.
❌ E) Embora possa haver conteúdos disponíveis, isso não significa que o compartilhamento de informações pessoais seja seguro.
📚 Reveja antes de resolver

Revisar os riscos de compartilhar dados pessoais online.

📊 Raio-X da questão
DificuldadeMédia
Leiturabaixo
Discriminaçãomedio
Peso pedagógicomedio
Autonomia do enunciadocompleto
Cobertura da habilidadeunica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
📋 Ficha pedagógica
Objetivo: diagnostico
Raciocínio: Dedutivo
Tempo estimado: curto
Contexto de aplicação: cotidiano
Questão 6resolução completaBNCC EF69CO12Média🧠 Lembrar⏱ curto

Qual das seguintes tecnologias digitais pode contribuir para a sustentabilidade ambiental?

  1. A) Impressão 3D
  2. B) Realidade Aumentada
  3. C) Sensores IoT para monitoramento ambiental
  4. D) Redes sociais
  5. E) Jogos eletrônicos
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

tecnologias digitais e sustentabilidade

💡 Dica de resolução

Pense em tecnologias que ajudam a preservar o meio ambiente.

✅ Resposta correta: C

Sensores IoT podem coletar dados sobre condições ambientais e otimizar recursos, contribuindo para práticas sustentáveis.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Embora a impressão 3D possa reduzir desperdícios, ela não é especificamente uma tecnologia voltada para sustentabilidade.
❌ B) Realidade aumentada é uma tecnologia que enriquece a percepção, mas não tem um impacto direto na sustentabilidade.
❌ D) Redes sociais são plataformas de comunicação e não têm um papel direto na sustentabilidade ambiental.
❌ E) Jogos eletrônicos são formas de entretenimento que não promovem diretamente a sustentabilidade.
📚 Reveja antes de resolver

Revisar como as tecnologias digitais podem impactar o meio ambiente.

📊 Raio-X da questão
DificuldadeMédia
BloomLembrar
Leiturabaixo
Discriminaçãomedio
Peso pedagógicomedio
Autonomia do enunciadocompleto
Cobertura da habilidadeunica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
📋 Ficha pedagógica
Objetivo: avaliacao
Raciocínio: Dedutivo
Tempo estimado: curto
Contexto de aplicação: cotidiano
Habilidades BNCC trabalhadas nesta página
As questões desta página desenvolvem as seguintes habilidades da Base Nacional Comum Curricular:
EF06CO10Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, compreendendo criticamente o caminho da produção dos recursos bem como aspectos ligados à obsolescência e a sustentabilidade.
EF69CO12Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, compreendendo criticamente o caminho da produção dos recursos bem como aspectos ligados à obsolescência e a sustentabilidade.

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Sobre estas questões

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Perguntas frequentes

Posso usar estas questões com meus alunos?

Sim, você pode imprimir, adaptar ou incluir em suas provas livremente. As questões são de uso educacional gratuito para professores.

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As questões estão alinhadas à BNCC?

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