No painel de um jogo de navegação, uma embarcação virtual aparece no plano cartesiano com os vértices A(2,1)…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Reconhecer e representar, no plano cartesiano, o simétrico de figuras em relação aos eixos e à origem.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
No painel de um jogo de navegação, uma embarcação virtual aparece no plano cartesiano com os vértices A(2,1), B(6,1) e C(4,4), formando um triângulo. Para abrir uma passagem secreta, o jogador precisa registrar a posição da mesma figura após uma simetria em relação à origem. O manual do jogo informa que, nesse tipo de simetria, cada ponto muda de lado nos dois eixos ao mesmo tempo, mantendo a figura com o mesmo formato e tamanho. Depois dessa transformação, a embarcação deve continuar sendo representada no plano, mas em outra região do mapa. Considere a figura descrita no texto-base e identifique as coordenadas dos vértices da imagem obtida pela simetria em relação à origem.
- A) A'(2,1), B'(6,1) e C'(4,4)
- B) A'(-2,-1), B'(-6,-1) e C'(-4,-4)
- C) A'(-2,1), B'(-6,1) e C'(-4,4)
- D) A'(1,-2), B'(1,-6) e C'(4,-4)
- E) A'(2,-1), B'(6,-1) e C'(4,-4)
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Identifique a transformação. Simetria em relação à origem é a transformação em que cada ponto (x,y) vai para (-x,-y), ou seja, o ponto muda de sinal nos dois eixos ao mesmo tempo, como o enunciado informa.
- Aplique a regra ao vértice A(2,1). Obtemos A'(-2,-1).
- Aplique a regra ao vértice B(6,1). Obtemos B'(-6,-1).
- Aplique a regra ao vértice C(4,4). Obtemos C'(-4,-4).
- Confira o resultado. Os três pontos imagem são A'(-2,-1), B'(-6,-1) e C'(-4,-4), que correspondem exatamente à alternativa B, que coincide com o gabarito oficial.
- Por que as outras estão erradas. A alternativa A mantém os pontos originais, ou seja, é a figura sem transformação. A alternativa C troca o sinal apenas da ordenada de A, B e C, o que é uma reflexão em relação ao eixo x, não em relação à origem. A alternativa D troca as coordenadas de lugar, o que é uma rotação ou reflexão em relação à reta y=x, e não a simetria pedida. A alternativa E troca o sinal apenas da ordenada de A e B e deixa C com sinal errado, portanto não representa nenhuma simetria consistente.
💡 Dica: Aplique a regra da simetria em relação à origem invertendo os sinais das coordenadas.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que a simetria em relação à origem mantém as coordenadas originais, talvez confundindo a figura imagem com a figura inicial ou achando que a transformação não altera a posição.
Correta. Na simetria em relação à origem, troca-se o sinal das duas coordenadas de cada ponto.
O aluno aplica apenas a troca de sinal na ordenada, como numa reflexão em relação ao eixo x, e esquece que a simetria pela origem exige mudar o sinal das duas coordenadas.
Por que engana: Confundir a simetria em relação à origem com reflexões em apenas um eixo, invertendo só um dos sinais das coordenadas.
O aluno troca as coordenadas de posição (x e y) e ainda muda sinais de forma inconsistente, confundindo a simetria pela origem com uma rotação ou com a reflexão em relação à reta y=x.
O aluno muda o sinal de apenas uma coordenada em alguns pontos e erra o sinal de C, aplicando a regra de forma descuidada e sem consistência entre os vértices.
Raio-X da questão
simetria em relação à origem
avaliacao
coordenadas no plano cartesiano · transformacoes geometricas basicas
estude a transformação de simetria central no plano cartesiano
Confundir a simetria em relação à origem com reflexões em apenas um eixo, invertendo só um dos sinais das coordenadas.
pensamento_critico
abstrato
Questões parecidas com resolução
- Em um jogo de tabuleiro digital, um marcador em forma de triângulo foi desenhado no plano cartesiano com os vértices…
- No painel de um jogo de desenho, uma peça em forma de triângulo foi criada no plano cartesiano com os pontos A(2, 1)…
- Em um aplicativo de navegação usado por entregadores de bicicleta, a tela mostra um plano cartesiano para registrar…
- Na tela de um jogo de construção, a personagem marca três pontos em um plano com quadrantes numerados: A(2, 3), B(2, 1)…
- No painel de controle de um jogo de navegação, a posição de um robô aparece no plano cartesiano pelo ponto A, com…
- Ao revisar o desenho de um vitral geométrico, a artesã marcou no plano cartesiano os vértices de um triângulo com A(1…
🔎 Procurar outra questão
Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.
Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog
