Na aula de Educação Física, um jogo de fliperama antigo usava botões e alavancas. Em um jogo atual com sensor…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Na aula de Educação Física, um jogo de fliperama antigo usava botões e alavancas. Em um jogo atual com sensor de movimento, qual é a principal mudança na exigência corporal?
- A) Exigir apenas leitura de texto na tela.
- B) Reduzir o uso do corpo a zero.
- C) Pedir movimentos amplos de braços e corpo.
- D) Só poder ser jogado com teclado numérico.
- E) Depender de corrida real em uma pista.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Identifique o que a questão pergunta: a principal mudança na exigência corporal ao passar de um jogo de fliperama, que usa botões e alavancas, para um jogo com sensor de movimento. Passo 2: Pense no funcionamento. Nos botões e alavancas, o jogador usa principalmente os dedos e as mãos, com pouco deslocamento do corpo. Um sensor de movimento detecta o corpo inteiro, então o jogador precisa se mexer de forma mais ampla, com braços, pernas e tronco. Passo 3: Portanto, a alternativa C, 'Pedir movimentos amplos de braços e corpo', é a correta, pois descreve exatamente essa mudança de exigência física. Passo 4: Verifique as outras alternativas. A alternativa A está errada porque o jogo atual não se limita à leitura de texto; a tela é apenas parte da experiência. A alternativa B está errada porque o sensor de movimento exige o uso do corpo, e não o reduz a zero. A alternativa D está errada porque o jogo com sensor não depende de teclado numérico, que é justamente um tipo de controle com pouca movimentação corporal. A alternativa E está errada porque o jogo não exige corrida real em pista; o movimento pode ser feito no próprio lugar. Passo 5: Conclusão: o gabarito oficial C está correto.
💡 Dica: Compare as ações físicas necessárias para usar botões e alavancas com as que envolvem sensores de movimento.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado jogos a tela e leitura, esquecendo que o sensor de movimento exige ação física do jogador.
O aluno pode ter entendido que jogos eletrônicos são sempre sedentários, aplicando essa ideia a um jogo que justamente usa o corpo como controle.
Por que engana: Confundir a interação física com o jogo, acreditando que não há necessidade de movimento corporal no jogo atual.
Sensores de movimento aumentam a participação corporal.
O aluno pode ter confundido o tipo de controle: teclado numérico é um dispositivo manual, e não um sensor que detecta movimentos do corpo.
O aluno pode ter interpretado 'exigência corporal' como exigência de esportes específicos, como corrida, em vez de movimentos executados no próprio espaço de jogo.
Raio-X da questão
exigência corporal em jogos
diagnostico
exigência corporal em jogos · movimentos amplos e coordenação
Estude as diferenças entre movimentos estáticos e dinâmicos em atividades físicas.
Confundir a interação física com o jogo, acreditando que não há necessidade de movimento corporal no jogo atual.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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