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Educação Física5º anoBNCC EF35EF05Fácil⏱ curto

Na aula de Educação Física, um jogo de fliperama antigo usava botões e alavancas. Em um jogo atual com sensor…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF05

Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Na aula de Educação Física, um jogo de fliperama antigo usava botões e alavancas. Em um jogo atual com sensor de movimento, qual é a principal mudança na exigência corporal?

  1. A) Exigir apenas leitura de texto na tela.
  2. B) Reduzir o uso do corpo a zero.
  3. C) Pedir movimentos amplos de braços e corpo.
  4. D) Só poder ser jogado com teclado numérico.
  5. E) Depender de corrida real em uma pista.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Identifique o que a questão pergunta: a principal mudança na exigência corporal ao passar de um jogo de fliperama, que usa botões e alavancas, para um jogo com sensor de movimento. Passo 2: Pense no funcionamento. Nos botões e alavancas, o jogador usa principalmente os dedos e as mãos, com pouco deslocamento do corpo. Um sensor de movimento detecta o corpo inteiro, então o jogador precisa se mexer de forma mais ampla, com braços, pernas e tronco. Passo 3: Portanto, a alternativa C, 'Pedir movimentos amplos de braços e corpo', é a correta, pois descreve exatamente essa mudança de exigência física. Passo 4: Verifique as outras alternativas. A alternativa A está errada porque o jogo atual não se limita à leitura de texto; a tela é apenas parte da experiência. A alternativa B está errada porque o sensor de movimento exige o uso do corpo, e não o reduz a zero. A alternativa D está errada porque o jogo com sensor não depende de teclado numérico, que é justamente um tipo de controle com pouca movimentação corporal. A alternativa E está errada porque o jogo não exige corrida real em pista; o movimento pode ser feito no próprio lugar. Passo 5: Conclusão: o gabarito oficial C está correto.

💡 Dica: Compare as ações físicas necessárias para usar botões e alavancas com as que envolvem sensores de movimento.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter associado jogos a tela e leitura, esquecendo que o sensor de movimento exige ação física do jogador.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter entendido que jogos eletrônicos são sempre sedentários, aplicando essa ideia a um jogo que justamente usa o corpo como controle.

Por que engana: Confundir a interação física com o jogo, acreditando que não há necessidade de movimento corporal no jogo atual.

C Correta

Sensores de movimento aumentam a participação corporal.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter confundido o tipo de controle: teclado numérico é um dispositivo manual, e não um sensor que detecta movimentos do corpo.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter interpretado 'exigência corporal' como exigência de esportes específicos, como corrida, em vez de movimentos executados no próprio espaço de jogo.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

exigência corporal em jogos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

exigência corporal em jogos · movimentos amplos e coordenação

📚 Reveja

Estude as diferenças entre movimentos estáticos e dinâmicos em atividades físicas.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a interação física com o jogo, acreditando que não há necessidade de movimento corporal no jogo atual.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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