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Educação Física9º anoBNCC EF89EF05Média⏱ curto

Ao comparar um jogo eletrônico antigo de botão com um game moderno em realidade virtual, qual mudança…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF05

Identificar as transformações históricas do fenômeno esportivo e discutir alguns de seus problemas (doping, corrupção, violência etc.) e a forma como as mídias os apresentam.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Ao comparar um jogo eletrônico antigo de botão com um game moderno em realidade virtual, qual mudança tecnológica mais altera a exigência corporal do jogador?

  1. A) A troca do tema do jogo, sem mudar a forma de jogar.
  2. B) A redução do tempo de partida, sem uso de sensores corporais.
  3. C) A mudança de cor dos gráficos, sem interação física.
  4. D) O uso de sensores e imersão, que ampliam movimentos de braços e tronco.
  5. E) A presença de música mais alta, que substitui o controle.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede a mudança tecnológica que mais altera a exigência corporal do jogador ao comparar um jogo de botão antigo com um jogo moderno de realidade virtual.
  2. No jogo de botão, o jogador usa basicamente os dedos para pressionar teclas ou botões, com pouca movimentação do corpo.
  3. Na realidade virtual, sensores captam o movimento do corpo e a imersão faz o jogador mover braços, tronco e outras partes do corpo para interagir com o ambiente virtual.
  4. Logo, a alternativa D é a correta, pois identifica exatamente a tecnologia (sensores e imersão) que aumenta a exigência corporal.
  5. A alternativa A está errada, pois trocar o tema não muda a forma física de jogar.
  6. A alternativa B está errada, pois reduzir a duração da partida não exige movimento corporal e ainda afirma a ausência de sensores.
  7. A alternativa C está errada, pois mudar a cor dos gráficos não altera a interação física do jogador.
  8. A alternativa E está errada, pois o volume da música não substitui o controle nem exige movimentos do corpo.
  9. Conclusão: o gabarito oficial D está correto.

💡 Dica: Compare as exigências físicas entre os dois tipos de jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que mudanças visuais ou temáticas alteram a forma como o jogo é jogado, confundindo aparência com interação.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno associa jogos mais rápidos ou com partidas menores a maior exigência física, sem perceber que a questão exige movimento corporal por sensores.

Por que engana: O aluno pode confundir a mudança de gráficos ou tema com a alteração na exigência física, não percebendo a importância da interação física nos jogos modernos.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno considera que a sofisticação gráfica por si só torna o jogo mais exigente fisicamente, ignorando que a alternativa afirma explicitamente ausência de interação física.

D Correta

Sensores e VR aumentam a participação corporal do jogador.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno supõe que estímulos sonoros mais intensos podem substituir o controle e exigir resposta do jogador, o que não envolve movimento corporal.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

mudança tecnológica e exigência corporal

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

jogos eletrônicos · tecnologia em jogos

📚 Reveja

Estude como diferentes tecnologias influenciam a atividade física no jogo.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a mudança de gráficos ou tema com a alteração na exigência física, não percebendo a importância da interação física nos jogos modernos.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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