Na aula de Educação Física, um jogo de botão e um jogo com sensor de movimento são comparados. Qual…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Questão
Na aula de Educação Física, um jogo de botão e um jogo com sensor de movimento são comparados. Qual transformação tecnológica mudou mais a exigência corporal?
- A) Sensores de movimento limitam o uso das mãos durante os jogos.
- B) Os botões exigem mais movimento do corpo do que os sensores.
- C) A tecnologia não afeta a exigência corporal em jogos.
- D) A passagem dos botões para sensores de movimento, com mais uso do corpo todo.
- E) Comparar jogos de botão só envolve técnica, não movimento.
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- A questão pede a transformação tecnológica que mais mudou a exigência corporal ao comparar um jogo de botão com um jogo com sensor de movimento. Passo 2: No jogo de botão, a ação se concentra nas mãos e dedos, com pouca movimentação do corpo. Passo 3: No jogo com sensor de movimento, o próprio corpo todo é o controle, então o jogador precisa se deslocar, girar os braços e usar as pernas. Passo 4: Logo, a passagem dos botões para sensores de movimento é a transformação que mais aumentou a exigência corporal, o que torna a alternativa D correta. Passo 5: A alternativa A está errada porque o sensor de movimento não limita o uso das mãos; ele troca o botão por movimentos amplos do corpo. Passo 6: A alternativa B está errada porque inverte a comparação, já que os botões exigem menos movimento corporal que os sensores. Passo 7: A alternativa C está errada porque a tecnologia altera sim a exigência corporal, como a própria comparação da questão mostra. Passo 8: A alternativa E está errada porque a questão não opõe técnica a movimento e sim compara duas tecnologias quanto ao gasto corporal. Passo 9: Conclusão: o gabarito oficial D está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.
💡 Dica: Compare as exigências corporais dos dois jogos para identificar qual transformação tecnológica impacta mais.
Alternativa por alternativa
O aluno entende que sensores de movimento tiram o papel das mãos no jogo, quando na verdade o sensor usa o corpo como controle, sem eliminar a participação das mãos nem reduzir o movimento.
O aluno acredita que jogos de botão, por serem tradicionais e manuais, exigem mais atividade corporal do que os jogos com sensor, quando a movimentação do corpo inteiro é justamente o que diferencia os sensores.
Por que engana: O aluno pode confundir a ideia de que a tecnologia não influencia a atividade física, desconsiderando a importância do movimento corporal nos jogos modernos.
O aluno supõe que a tecnologia é neutra para o corpo e que jogos eletrônicos sempre são sedentários, ignorando que sensores de movimento mudam diretamente o gasto de energia do jogador.
Sensores e câmeras ampliam a interação: o corpo deixa de usar só mãos e dedos e passa a se mover mais.
O aluno lê a palavra 'técnica' como oposta a 'movimento' e acha que a comparação não envolve o corpo, sem perceber que a questão pergunta sobre a transformação tecnológica e sua exigência corporal.
Raio-X da questão
transformação tecnológica e exigência corporal
avaliacao
jogos e brincadeiras · tecnologia em jogos
Estude como diferentes tecnologias influenciam o movimento corporal em jogos.
O aluno pode confundir a ideia de que a tecnologia não influencia a atividade física, desconsiderando a importância do movimento corporal nos jogos modernos.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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