Ao comparar um videogame antigo, jogado só com botões, e um jogo atual com sensor de movimento, qual mudança…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ao comparar um videogame antigo, jogado só com botões, e um jogo atual com sensor de movimento, qual mudança principal ocorreu nas exigências corporais?
- A) O corpo passou a se mover para controlar o jogo.
- B) O jogador deixou de usar coordenação motora.
- C) O jogo ficou totalmente sem interação corporal.
- D) Só a visão passou a ser usada.
- E) Os dedos deixaram de participar do jogo.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- O enunciado compara dois tipos de videogame: o antigo, controlado apenas por botões, e o atual, com sensor de movimento.
- No videogame de botões, a exigência corporal se concentra principalmente nos dedos, que pressionam os comandos.
- No jogo com sensor de movimento, o próprio corpo (braços, pernas, tronco) passa a ser usado para controlar o jogo, que reconhece os gestos e deslocamentos do jogador.
- Portanto, a mudança principal é que o corpo passou a se mover para controlar o jogo, o que corresponde à alternativa A.
- A alternativa B está errada, pois jogos com sensor de movimento continuam exigindo coordenação motora, agora em movimentos amplos.
- A alternativa C está errada, pois o jogo com sensor de movimento justamente depende da interação corporal.
- A alternativa D está errada, pois a visão continua sendo usada nos dois tipos de jogo, e não é a mudança principal.
- A alternativa E está errada, pois os dedos não deixam de participar necessariamente; a mudança principal é a inclusão do corpo inteiro no controle.
💡 Dica: Compare as exigências físicas dos dois tipos de jogos.
Alternativa por alternativa
Correto: sensores de movimento pedem ações corporais para jogar.
O aluno entende que, por não haver botões, o jogador não precisa mais coordenar movimentos. Na verdade, a coordenação continua necessária, apenas se desloca para gestos corporais.
Por que engana: Confundir a interação corporal com a coordenação motora, acreditando que a nova tecnologia elimina a necessidade de coordenação.
O aluno interpreta que jogar sem apertar botões significa ausência total de interação física com o jogo. O sensor de movimento exige justamente que o corpo participe.
O aluno acredita que a principal mudança está apenas no uso dos olhos, talvez por associar telas a jogos. A visão era usada nos dois casos, então não é a diferença principal pedida.
O aluno supõe que, ao abandonar os botões, os dedos deixam de ser usados. A diferença real é que o corpo inteiro passa a participar, e os dedos nem sempre deixam de ser necessários.
Raio-X da questão
exigências corporais em jogos
avaliacao
exigências corporais em jogos · interação motora
Estude as diferenças nas demandas físicas entre jogos tradicionais e modernos.
Confundir a interação corporal com a coordenação motora, acreditando que a nova tecnologia elimina a necessidade de coordenação.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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