GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física6º anoBNCC EF67EF02Fácil⏱ curto

Ao comparar um jogo eletrônico antigo de arcade com um jogo atual por sensor de movimento, qual mudança nas…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Ao comparar um jogo eletrônico antigo de arcade com um jogo atual por sensor de movimento, qual mudança nas exigências corporais é mais evidente?

  1. A) Os jogos antigos exigiam mais saltos e corridas que os atuais.
  2. B) Os jogos atuais exigem apenas leitura, sem uso do corpo.
  3. C) Os jogos atuais pedem mais deslocamento, coordenação e controle corporal.
  4. D) Os jogos antigos eram sempre jogados em pé e os atuais, sentados.
  5. E) Os jogos atuais dispensam qualquer precisão de movimento.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a mudança mais evidente nas exigências corporais ao comparar um jogo de arcade antigo com um jogo atual que usa sensor de movimento.
  2. Jogos de sensor de movimento (como os que captam o corpo inteiro por câmera ou controle com acelerômetro) exigem que o jogador se desloque, mova braços e pernas e controle a postura, com coordenação entre percepção e movimento. Por isso a alternativa C descreve corretamente a mudança.
  3. Os jogos de arcade antigos já exigiam movimento, mas geralmente de forma restrita: o jogador ficava parado e usava as mãos em um joystick e botões, então a comparação não favorece a alternativa A.
  4. A alternativa A está errada porque inverte a comparação; saltos e corridas são típicos de jogos com sensor de movimento, não de arcades de joystick.
  5. A alternativa B está errada porque jogos atuais com sensor exigem movimento corporal, não apenas leitura.
  6. A alternativa D está errada porque a posição não define a diferença; o ponto central é a quantidade de movimento exigida, e não a postura em pé ou sentada.
  7. A alternativa E está errada porque jogos por sensor de movimento costumam exigir precisão de gestos e posicionamento, o oposto do que ela afirma.
  8. Conclusão: a alternativa correta é a C, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Compare as exigências físicas dos dois tipos de jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

Supõe que saltos e corridas caracterizam os jogos antigos, quando na verdade eles são mais típicos dos jogos com sensor de movimento. O aluno inverte a comparação entre as épocas.

Por que engana: Confundir a natureza dos jogos, acreditando que os antigos eram mais dinâmicos que os atuais, sem considerar a tecnologia de movimento.

B Erradaerro: Senso comum

Acredita que jogos atuais dispensam o corpo e exigem apenas leitura, confundindo jogos de tela com jogos que captam o movimento do jogador.

C Correta

Tecnologias como sensores aumentam a participação do corpo no jogo.

D Erradaerro: Interpretação

Associa a diferença à postura (em pé ou sentado), e não à quantidade e ao tipo de movimento exigido, que é o aspecto central da comparação.

E Erradaerro: Conceitual

Imagina que jogos com sensor dispensam precisão, quando na verdade a precisão de gestos e posição é justamente uma exigência desses jogos.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

exigências corporais em jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

exigências corporais em jogos · diferenças entre jogos antigos e atuais

📚 Reveja

Estude as diferenças entre jogos eletrônicos antigos e modernos quanto à atividade física.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a natureza dos jogos, acreditando que os antigos eram mais dinâmicos que os atuais, sem considerar a tecnologia de movimento.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Jogos eletrônicos

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.