Ao comparar um jogo eletrônico antigo de arcade com um jogo atual por sensor de movimento, qual mudança nas…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ao comparar um jogo eletrônico antigo de arcade com um jogo atual por sensor de movimento, qual mudança nas exigências corporais é mais evidente?
- A) Os jogos antigos exigiam mais saltos e corridas que os atuais.
- B) Os jogos atuais exigem apenas leitura, sem uso do corpo.
- C) Os jogos atuais pedem mais deslocamento, coordenação e controle corporal.
- D) Os jogos antigos eram sempre jogados em pé e os atuais, sentados.
- E) Os jogos atuais dispensam qualquer precisão de movimento.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede a mudança mais evidente nas exigências corporais ao comparar um jogo de arcade antigo com um jogo atual que usa sensor de movimento.
- Jogos de sensor de movimento (como os que captam o corpo inteiro por câmera ou controle com acelerômetro) exigem que o jogador se desloque, mova braços e pernas e controle a postura, com coordenação entre percepção e movimento. Por isso a alternativa C descreve corretamente a mudança.
- Os jogos de arcade antigos já exigiam movimento, mas geralmente de forma restrita: o jogador ficava parado e usava as mãos em um joystick e botões, então a comparação não favorece a alternativa A.
- A alternativa A está errada porque inverte a comparação; saltos e corridas são típicos de jogos com sensor de movimento, não de arcades de joystick.
- A alternativa B está errada porque jogos atuais com sensor exigem movimento corporal, não apenas leitura.
- A alternativa D está errada porque a posição não define a diferença; o ponto central é a quantidade de movimento exigida, e não a postura em pé ou sentada.
- A alternativa E está errada porque jogos por sensor de movimento costumam exigir precisão de gestos e posicionamento, o oposto do que ela afirma.
- Conclusão: a alternativa correta é a C, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Compare as exigências físicas dos dois tipos de jogos.
Alternativa por alternativa
Supõe que saltos e corridas caracterizam os jogos antigos, quando na verdade eles são mais típicos dos jogos com sensor de movimento. O aluno inverte a comparação entre as épocas.
Por que engana: Confundir a natureza dos jogos, acreditando que os antigos eram mais dinâmicos que os atuais, sem considerar a tecnologia de movimento.
Acredita que jogos atuais dispensam o corpo e exigem apenas leitura, confundindo jogos de tela com jogos que captam o movimento do jogador.
Tecnologias como sensores aumentam a participação do corpo no jogo.
Associa a diferença à postura (em pé ou sentado), e não à quantidade e ao tipo de movimento exigido, que é o aspecto central da comparação.
Imagina que jogos com sensor dispensam precisão, quando na verdade a precisão de gestos e posição é justamente uma exigência desses jogos.
Raio-X da questão
exigências corporais em jogos eletrônicos
diagnostico
exigências corporais em jogos · diferenças entre jogos antigos e atuais
Estude as diferenças entre jogos eletrônicos antigos e modernos quanto à atividade física.
Confundir a natureza dos jogos, acreditando que os antigos eram mais dinâmicos que os atuais, sem considerar a tecnologia de movimento.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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