Em um jogo eletrônico antigo de arcade, o comando era feito por um joystick e poucos botões, exigindo…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir um ou mais programas de exercícios físicos, identificando as exigências corporais desses diferentes programas e reconhecendo a importância de uma prática individualizada, adequada às características e necessidades de cada sujeito.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo eletrônico antigo de arcade, o comando era feito por um joystick e poucos botões, exigindo movimentos curtos e precisos das mãos. Em um jogo eletrônico atual com sensores de movimento, o controle passa a exigir o corpo inteiro em movimento. Qual é a principal transformação nas exigências corporais entre esses dois tipos de jogo?
- A) A exigência passa a ser só de reflexos mais rápidos das mãos, sem alterar de forma importante o restante do corpo.
- B) A exigência passa de movimentos finos das mãos para movimentos amplos do corpo inteiro, com maior coordenação motora global.
- C) A exigência passa a depender principalmente de força muscular intensa, mantendo a mesma precisão limitada dos jogos de arcade.
- D) A exigência passa de uma coordenação mais ampla do corpo para uma coordenação cada vez mais localizada nos dedos e punhos.
- E) A exigência passa a ser quase exclusivamente mental, com pouca participação motora além de apertar botões ocasionais.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- O enunciado contrasta dois tipos de comando de jogo. No arcade antigo, o joystick e os poucos botões exigem movimentos curtos e precisos das mãos, ou seja, movimentos finos.
- No jogo com sensores de movimento, o controle passa a exigir o corpo inteiro em movimento, isto é, movimentos amplos e globais.
- A transformação principal, portanto, é a passagem de movimentos finos das mãos para movimentos amplos do corpo inteiro, o que envolve maior coordenação motora global. A alternativa B traduz exatamente essa mudança.
- Por que as outras estão erradas: A nega a mudança, dizendo que o restante do corpo não é alterado, o que contradiz o texto; C fala em força intensa e precisão limitada, quando o texto não menciona força e a precisão não é reduzida; D inverte a direção da mudança, indo do corpo todo para os dedos e punhos; E diz que a exigência é quase só mental, mas o texto afirma que o corpo inteiro passa a se mover.
- Resposta final: alternativa B, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Compare os tipos de movimentos exigidos em cada controle.
Alternativa por alternativa
O aluno acha que, por se tratar de reflexos das mãos, o restante do corpo continua sem participação relevante, ignorando que o sensor exige movimento corporal.
Por que engana: Confundir a necessidade de movimentos amplos do corpo com a manutenção de movimentos finos das mãos, subestimando a coordenação motora global.
Essa alternativa retoma exatamente a transformação descrita: sai o comando manual preciso e entra a participação corporal mais ampla.
O aluno associa jogos com movimento a esforço físico intenso e força muscular, confundindo atividade corporal com força, e supõe que a precisão continua limitada.
O aluno inverte a direção da transformação, supondo que o jogo antigo exigia o corpo todo e o atual exige apenas dedos e punhos, o que contraria o texto.
O aluno entende que jogos eletrônicos exigem sobretudo raciocínio e pouca ação motora, desconsiderando que o controle por sensores de movimento demanda o corpo inteiro.
Raio-X da questão
exigências corporais em jogos eletrônicos
avaliacao
movimentos corporais em jogos · coordenação motora
Estude os tipos de movimentos corporais envolvidos em diferentes controles de jogos.
Confundir a necessidade de movimentos amplos do corpo com a manutenção de movimentos finos das mãos, subestimando a coordenação motora global.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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