Em um mesmo jogo, a troca do controle por botões para sensores de movimento geralmente provoca qual mudança na…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir um ou mais programas de exercícios físicos, identificando as exigências corporais desses diferentes programas e reconhecendo a importância de uma prática individualizada, adequada às características e necessidades de cada sujeito.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um mesmo jogo, a troca do controle por botões para sensores de movimento geralmente provoca qual mudança na exigência corporal do jogador?
- A) Redução total do uso do corpo, ficando só na visão.
- B) Aumento apenas da leitura de textos, sem esforço motor.
- C) Menor necessidade de coordenação, pois o jogo controla os gestos.
- D) Maior participação de movimentos do corpo e coordenação motora.
- E) A exigência corporal desaparece porque o jogo fica automático.
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- Analise o que muda ao trocar o controle tradicional (botões) por sensores de movimento. No controle de botões, o jogador pressiona comandos com os dedos e o corpo fica praticamente parado. Com sensores de movimento, como os que captam gestos, saltos ou deslocamentos, o próprio corpo passa a ser o comando do jogo.
- Conclua a resposta. Essa mudança aumenta a participação de movimentos corporais e exige mais coordenação motora, pois o jogador precisa executar gestos adequados e sincronizados com o que aparece na tela. Portanto, a alternativa D é a correta.
- Por que as outras estão erradas. A alternativa A é falsa, pois o uso do corpo aumenta e não diminui. A alternativa B é falsa, porque a mudança está ligada ao movimento, não à leitura de textos. A alternativa C é falsa, porque o jogo não controla os gestos: é o jogador que precisa executá-los com coordenação. A alternativa E é falsa, pois a exigência corporal aumenta, não desaparece.
- Comparação com o gabarito. Minha resolução coincide com o gabarito oficial, que é D.
💡 Dica: Pense nas diferenças de movimento entre usar botões e sensores de movimento.
Alternativa por alternativa
Imagina que, com sensores de movimento, o jogador apenas observa a tela, confundindo a ideia de jogo interativo com jogo passivo.
Associa jogos eletrônicos à leitura de instruções e textos, sem perceber que a mudança enfatizada é a do corpo em movimento.
Supõe que, por reconhecer gestos, o jogo executa os movimentos no lugar do jogador, quando na verdade o jogador é quem precisa realizar os gestos com coordenação.
Por que engana: Confundir a redução da exigência corporal com a maior participação do corpo, acreditando que o controle por sensores diminui a atividade física.
Sensores de movimento exigem gestos, deslocamentos e maior coordenação.
Acredita que um jogo com sensores fica automático e dispensa o esforço do jogador, quando na verdade o controle por movimento exige participação corporal ativa.
Raio-X da questão
exigência corporal em jogos
avaliacao
exigência corporal em jogos · controle motor
Estude como diferentes controles afetam o esforço físico no jogo.
Confundir a redução da exigência corporal com a maior participação do corpo, acreditando que o controle por sensores diminui a atividade física.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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