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Educação Física9º anoBNCC EF89EF07Média⏱ curto

Em um mesmo jogo, a troca do controle por botões para sensores de movimento geralmente provoca qual mudança na…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF07

Experimentar e fruir um ou mais programas de exercícios físicos, identificando as exigências corporais desses diferentes programas e reconhecendo a importância de uma prática individualizada, adequada às características e necessidades de cada sujeito.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um mesmo jogo, a troca do controle por botões para sensores de movimento geralmente provoca qual mudança na exigência corporal do jogador?

  1. A) Redução total do uso do corpo, ficando só na visão.
  2. B) Aumento apenas da leitura de textos, sem esforço motor.
  3. C) Menor necessidade de coordenação, pois o jogo controla os gestos.
  4. D) Maior participação de movimentos do corpo e coordenação motora.
  5. E) A exigência corporal desaparece porque o jogo fica automático.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. Analise o que muda ao trocar o controle tradicional (botões) por sensores de movimento. No controle de botões, o jogador pressiona comandos com os dedos e o corpo fica praticamente parado. Com sensores de movimento, como os que captam gestos, saltos ou deslocamentos, o próprio corpo passa a ser o comando do jogo.
  2. Conclua a resposta. Essa mudança aumenta a participação de movimentos corporais e exige mais coordenação motora, pois o jogador precisa executar gestos adequados e sincronizados com o que aparece na tela. Portanto, a alternativa D é a correta.
  3. Por que as outras estão erradas. A alternativa A é falsa, pois o uso do corpo aumenta e não diminui. A alternativa B é falsa, porque a mudança está ligada ao movimento, não à leitura de textos. A alternativa C é falsa, porque o jogo não controla os gestos: é o jogador que precisa executá-los com coordenação. A alternativa E é falsa, pois a exigência corporal aumenta, não desaparece.
  4. Comparação com o gabarito. Minha resolução coincide com o gabarito oficial, que é D.

💡 Dica: Pense nas diferenças de movimento entre usar botões e sensores de movimento.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

Imagina que, com sensores de movimento, o jogador apenas observa a tela, confundindo a ideia de jogo interativo com jogo passivo.

B Erradaerro: Interpretação

Associa jogos eletrônicos à leitura de instruções e textos, sem perceber que a mudança enfatizada é a do corpo em movimento.

C Erradaerro: Senso comuma que mais engana

Supõe que, por reconhecer gestos, o jogo executa os movimentos no lugar do jogador, quando na verdade o jogador é quem precisa realizar os gestos com coordenação.

Por que engana: Confundir a redução da exigência corporal com a maior participação do corpo, acreditando que o controle por sensores diminui a atividade física.

D Correta

Sensores de movimento exigem gestos, deslocamentos e maior coordenação.

E Erradaerro: Senso comum

Acredita que um jogo com sensores fica automático e dispensa o esforço do jogador, quando na verdade o controle por movimento exige participação corporal ativa.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

exigência corporal em jogos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

exigência corporal em jogos · controle motor

📚 Reveja

Estude como diferentes controles afetam o esforço físico no jogo.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a redução da exigência corporal com a maior participação do corpo, acreditando que o controle por sensores diminui a atividade física.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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