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Ao comparar um videogame de botão com um jogo com sensores de movimento e realidade virtual, o que mudou nas…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Ao comparar um videogame de botão com um jogo com sensores de movimento e realidade virtual, o que mudou nas características do jogo e nas exigências corporais?

  1. A) Nada mudou: ambos exigem só os dedos e a visão.
  2. B) Os jogos novos exigem menos atenção e menos coordenação motora.
  3. C) Os jogos com sensores pedem movimentos do corpo, equilíbrio e coordenação.
  4. D) A realidade virtual serve apenas para jogar parado, sem usar o corpo.
  5. E) A evolução tecnológica fez os jogos deixarem de exigir resposta rápida.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. Ele pede o que mudou entre um videogame de botão e um jogo com sensores de movimento e realidade virtual, tanto nas características do jogo quanto nas exigências corporais.
  2. Analise o que caracteriza cada tipo. No videogame de botão, o jogador usa principalmente os dedos sobre um controle, com pouca movimentação do corpo. Nos jogos com sensores de movimento e realidade virtual, o próprio corpo passa a ser o comando: o jogador precisa se mover, manter o equilíbrio e coordenar braços, pernas e tronco com o que acontece na tela.
  3. Portanto, a alternativa correta é a C, que afirma exatamente isso: os jogos com sensores pedem movimentos do corpo, equilíbrio e coordenação. Isso confirma o gabarito oficial.
  4. Por que as outras estão erradas:
  5. A) Está errada porque afirma que nada mudou, quando a diferença principal está justamente na exigência corporal.
  6. B) Está errada porque os jogos mais novos normalmente exigem mais coordenação motora e atenção, não menos.
  7. D) Está errada porque a realidade virtual se caracteriza justamente por envolver o corpo do jogador em movimento.
  8. E) Está errada porque a evolução tecnológica tende a tornar os jogos mais dinâmicos, com exigência de respostas rápidas, e não o contrário.

💡 Dica: Compare as características físicas e as exigências corporais dos dois tipos de jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que, em qualquer jogo eletrônico, a interação se resume a apertar botões com os dedos e observar a tela, ignorando os sensores que captam o movimento do corpo.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno supõe que jogos mais modernos são mais simples e facilitam o jogo, confundindo facilidade de acesso ou aparência com menor exigência de atenção e coordenação.

Por que engana: Confundir a natureza dos jogos, acreditando que ambos exigem apenas habilidades manuais e visuais, sem considerar o movimento corporal.

C Correta

Com sensores e realidade virtual, o jogador usa mais o corpo e coordena ações com o jogo.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno associa realidade virtual apenas ao ato de ficar parado diante de um equipamento, sem perceber que ela costuma envolver movimentação do corpo inteiro.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno interpreta que tecnologia mais avançada significa jogos mais relaxantes, e não percebe que a evolução costuma aumentar o ritmo e a exigência de respostas rápidas.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

características do jogo, exigências corporais

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

características do jogo · exigências corporais

📚 Reveja

Estude as diferenças entre jogos tradicionais e jogos com tecnologia de movimento e realidade virtual.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a natureza dos jogos, acreditando que ambos exigem apenas habilidades manuais e visuais, sem considerar o movimento corporal.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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