Ao comparar um videogame de botão com um jogo com sensores de movimento e realidade virtual, o que mudou nas…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ao comparar um videogame de botão com um jogo com sensores de movimento e realidade virtual, o que mudou nas características do jogo e nas exigências corporais?
- A) Nada mudou: ambos exigem só os dedos e a visão.
- B) Os jogos novos exigem menos atenção e menos coordenação motora.
- C) Os jogos com sensores pedem movimentos do corpo, equilíbrio e coordenação.
- D) A realidade virtual serve apenas para jogar parado, sem usar o corpo.
- E) A evolução tecnológica fez os jogos deixarem de exigir resposta rápida.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado com atenção. Ele pede o que mudou entre um videogame de botão e um jogo com sensores de movimento e realidade virtual, tanto nas características do jogo quanto nas exigências corporais.
- Analise o que caracteriza cada tipo. No videogame de botão, o jogador usa principalmente os dedos sobre um controle, com pouca movimentação do corpo. Nos jogos com sensores de movimento e realidade virtual, o próprio corpo passa a ser o comando: o jogador precisa se mover, manter o equilíbrio e coordenar braços, pernas e tronco com o que acontece na tela.
- Portanto, a alternativa correta é a C, que afirma exatamente isso: os jogos com sensores pedem movimentos do corpo, equilíbrio e coordenação. Isso confirma o gabarito oficial.
- Por que as outras estão erradas:
- A) Está errada porque afirma que nada mudou, quando a diferença principal está justamente na exigência corporal.
- B) Está errada porque os jogos mais novos normalmente exigem mais coordenação motora e atenção, não menos.
- D) Está errada porque a realidade virtual se caracteriza justamente por envolver o corpo do jogador em movimento.
- E) Está errada porque a evolução tecnológica tende a tornar os jogos mais dinâmicos, com exigência de respostas rápidas, e não o contrário.
💡 Dica: Compare as características físicas e as exigências corporais dos dois tipos de jogos.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que, em qualquer jogo eletrônico, a interação se resume a apertar botões com os dedos e observar a tela, ignorando os sensores que captam o movimento do corpo.
O aluno supõe que jogos mais modernos são mais simples e facilitam o jogo, confundindo facilidade de acesso ou aparência com menor exigência de atenção e coordenação.
Por que engana: Confundir a natureza dos jogos, acreditando que ambos exigem apenas habilidades manuais e visuais, sem considerar o movimento corporal.
Com sensores e realidade virtual, o jogador usa mais o corpo e coordena ações com o jogo.
O aluno associa realidade virtual apenas ao ato de ficar parado diante de um equipamento, sem perceber que ela costuma envolver movimentação do corpo inteiro.
O aluno interpreta que tecnologia mais avançada significa jogos mais relaxantes, e não percebe que a evolução costuma aumentar o ritmo e a exigência de respostas rápidas.
Raio-X da questão
características do jogo, exigências corporais
diagnostico
características do jogo · exigências corporais
Estude as diferenças entre jogos tradicionais e jogos com tecnologia de movimento e realidade virtual.
Confundir a natureza dos jogos, acreditando que ambos exigem apenas habilidades manuais e visuais, sem considerar o movimento corporal.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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