Ao comparar um jogo 2D antigo com um jogo de realidade virtual, o que mudou mais nas exigências corporais?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Questão
Ao comparar um jogo 2D antigo com um jogo de realidade virtual, o que mudou mais nas exigências corporais?
- A) A necessidade de conhecer somente letras e números.
- B) A troca de pontos por moedas de papel.
- C) Aumentou a necessidade de perceber o espaço e mover o corpo.
- D) O jogo passou a exigir apenas silêncio e imobilidade.
- E) O corpo deixou de participar da jogada.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A pergunta pede a mudança mais importante nas exigências corporais ao passar de um jogo 2D antigo para um jogo de realidade virtual. Passo 2: Em jogos 2D tradicionais, o jogador interage com a tela principalmente por meio de botões, teclado ou controle, movimentando o personagem em um plano bidimensional, com pouca exigência de movimento corporal amplo. Passo 3: Na realidade virtual, o jogador precisa perceber o espaço tridimensional ao redor, orientar-se, estender os braços, abaixar-se, girar o corpo e se deslocar para interagir com o ambiente. Passo 4: Por isso a alternativa C é a correta, pois descreve exatamente o aumento da exigência de percepção espacial e de movimento corporal. Passo 5: A alternativa A está errada, porque tanto o jogo antigo quanto a realidade virtual não se limitam a letras e números, e essa comparação não trata do corpo. Passo 6: A alternativa B está errada, pois a troca de pontos por moedas de papel não tem relação com exigências corporais e não representa a diferença entre os tipos de jogo. Passo 7: A alternativa D está errada, porque a realidade virtual exige justamente o oposto, isto é, movimento e não imobilidade. Passo 8: A alternativa E está errada, pois na realidade virtual o corpo é parte central da jogada, e não algo que deixa de participar. Passo 9: O gabarito oficial C está coerente com a minha resolução, sem divergências.
💡 Dica: Compare as exigências físicas entre jogos 2D e jogos de realidade virtual.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado jogos antigos e novos apenas ao aprendizado escolar de conteúdos básicos, ignorando que a pergunta trata de exigências corporais.
Por que engana: Confundir a necessidade de habilidades cognitivas com as exigências físicas do corpo durante o jogo.
O aluno pode ter focado em um detalhe pontual e irrelevante do texto, como o tipo de recompensa, confundindo-o com a mudança principal entre os jogos.
Correto: a realidade virtual amplia a interação corporal e espacial.
O aluno pode ter invertido a ideia central da realidade virtual, imaginando que um jogo com óculos e sensores exigiria passividade, quando na verdade exige movimento.
O aluno pode ter entendido que, por o jogador usar um dispositivo de visualização, o corpo ficaria em segundo plano, ignorando que a realidade virtual depende do movimento corporal.
Raio-X da questão
exigências corporais em jogos
diagnostico
exigências corporais em jogos · percepção espacial
Estude as diferenças nas demandas físicas entre jogos digitais tradicionais e realidade virtual.
Confundir a necessidade de habilidades cognitivas com as exigências físicas do corpo durante o jogo.
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