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Educação Física6º anoBNCC EF67EF02Média⏱ curto

Ao comparar um videogame antigo com um atual, o que pode ter mudado nas exigências corporais?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Ao comparar um videogame antigo com um atual, o que pode ter mudado nas exigências corporais?

  1. A) O jogo antigo sempre exige mais salto e giro que o atual.
  2. B) O jogo atual nunca exige movimento do corpo.
  3. C) Os dois exigem exatamente a mesma postura e o mesmo esforço.
  4. D) O videogame antigo sempre usa a internet e câmera corporal.
  5. E) O atual pode pedir mais interação corporal, como movimentos e gestos.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. A pergunta pede o que pode ter mudado nas exigências corporais ao comparar um videogame antigo com um atual. A palavra-chave é 'pode', indicando uma possibilidade, não uma regra absoluta.
  2. Analise a alternativa E, que afirma que o videogame atual pode pedir mais interação corporal, como movimentos e gestos. Isso é coerente com a evolução dos consoles, que passaram a usar sensores de movimento, câmeras e controles que reconhecem gestos. Portanto, a alternativa E está correta.
  3. Verifique as demais alternativas. A alternativa A é errada porque afirma 'sempre', uma generalização falsa: nem todo jogo antigo exige salto ou giro. A alternativa B é errada porque o 'nunca' é absoluto e falso, já que muitos jogos atuais exigem movimento corporal. A alternativa C é errada porque supõe que os dois tipos de jogo exigem exatamente a mesma postura e esforço, o que contraria a mudança tecnológica descrita. A alternativa D é errada porque o videogame antigo não usa necessariamente internet nem câmera corporal; muitos consoles antigos não tinham esses recursos.
  4. Conclusão. A resposta correta é a alternativa E, que concorda com o gabarito oficial.

💡 Dica: Compare as ações físicas necessárias para jogar videogames antigos e atuais.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno acredita que jogos antigos sempre exigiam mais salto e giro do que os atuais, transformando uma possibilidade em regra geral.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno entende que videogames atuais eliminaram completamente o movimento corporal, ignorando consoles com sensores de movimento e câmeras.

Por que engana: Confundir a interação corporal exigida por jogos modernos com a falta de movimento em jogos antigos.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno supõe que a tecnologia não alterou a forma de jogar, imaginando que todos os jogos exigem a mesma postura e o mesmo esforço físico.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno associa videogames antigos a recursos modernos como internet e câmera corporal, sem perceber que esses recursos são características de consoles mais recentes.

E Correta

Avanços tecnológicos trouxeram comandos por movimento e câmera.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

exigências corporais em videogames

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

exigências corporais em jogos · diferenças entre jogos antigos e atuais

📚 Reveja

Estude as diferenças nas demandas físicas entre jogos eletrônicos antigos e modernos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a interação corporal exigida por jogos modernos com a falta de movimento em jogos antigos.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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