— Precisamos usar sementes iguais às do acervo? — perguntou uma estudante enquanto preparava uma mostra…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Propor e produzir alternativas para experimentação dos esportes não disponíveis e/ou acessíveis na comunidade e das demais práticas corporais tematizadas na escola.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— Precisamos usar sementes iguais às do acervo? — perguntou uma estudante enquanto preparava uma mostra comunitária. O grupo havia consultado uma ficha sobre o oware, jogo difundido entre comunidades akan da África Ocidental. Nela, constavam duas fileiras de seis cavidades, quatro sementes em cada uma no início e turnos em que as peças são distribuídas uma a uma. Em uma versão registrada por praticantes, há captura quando a última peça torna uma cavidade adversária ocupada por duas ou três sementes. Como algumas pessoas convidadas têm baixa visão, os estudantes consideram empregar peças maiores e contrastantes. Representantes da comunidade lembraram que existem variantes do jogo e recomendaram informar a referência utilizada, sem apresentar uma regra local como se fosse comum a todo o continente. Analise as informações do acervo e a orientação dos representantes. Identifique a proposta que recria o jogo, preservando sua lógica e valorizando sua referência cultural.
- A) Propõe peças grandes e contrastantes, conserva a captura e atribui o jogo indistintamente a todas as comunidades do continente.
- B) Propõe sementes originais, conserva o tabuleiro e anuncia suas regras como modelo único dos jogos africanos.
- C) Propõe peças grandes e contrastantes, conserva distribuição e captura da versão akan e informa essa referência no painel.
- D) Propõe peças grandes e contrastantes, troca a captura por disputa de velocidade e mantém a referência apenas no material escrito.
- E) Propõe peças grandes e contrastantes, mantém somente as doze cavidades e libera cada dupla para inventar a distribuição.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede a proposta que recria o oware preservando sua lógica (distribuição e captura) e valorizando a referência cultural, incluindo a adaptação de acessibilidade pedida para pessoas com baixa visão. Passo 2: O acervo descreve duas fileiras de seis cavidades, quatro sementes em cada uma no início, turnos com distribuição de uma peça por vez e captura quando a última peça deixa uma cavidade adversária com duas ou três sementes. Passo 3: Os representantes pedem que se informe a referência usada (a versão registrada por praticantes) e que não se apresente uma regra local como comum a todo o continente. Passo 4: A alternativa C atende a todos esses pontos: usa peças grandes e contrastantes (acessibilidade), conserva a distribuição e a captura da versão akan e informa essa referência no painel. Passo 5: A alternativa A erra ao atribuir o jogo indistintamente a todas as comunidades do continente, contrariando a orientação dos representantes. A alternativa B erra ao anunciar a regra como modelo único dos jogos africanos e ao exigir sementes originais, o que impede a adaptação acessível. A alternativa D erra ao trocar a captura por disputa de velocidade, o que descaracteriza a lógica do jogo. A alternativa E erra ao liberar a invenção da distribuição, abandonando a regra central do jogo, embora mantenha as doze cavidades. Conclusão: o gabarito C está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.
💡 Dica: Compare as propostas com as regras descritas, a acessibilidade e a referência cultural.
Alternativa por alternativa
Acredita que atribuir o jogo a todas as comunidades do continente é aceitável e que manter a captura basta para recriá-lo, ignorando que a ficha descreve uma variante específica.
Por que engana: O aluno pode priorizar a adaptação ou a aparência do tabuleiro e deixar de preservar a lógica das regras, ou generalizar uma variante akan como se representasse todos os jogos africanos.
Entende que recriar fielmente exige sementes originais e que a regra descrita pode ser apresentada como modelo único dos jogos africanos, desconsiderando a existência de variantes e a necessidade de acessibilidade.
A troca de material é uma adaptação possível; manter distribuição e captura preserva a estrutura do jogo, e nomear a versão evita apagar diferenças culturais.
Acha que a captura pode ser substituída por disputa de velocidade sem descaracterizar o jogo e que informar a referência apenas no material escrito é suficiente.
Pensa que manter apenas o tabuleiro de doze cavidades preserva a lógica do jogo e que deixar cada dupla inventar a distribuição é uma adaptação válida.
Raio-X da questão
Recriação culturalmente respeitosa de jogo
avaliacao
Compreensão de regras de jogos · Respeito à diversidade cultural
Revise as regras básicas do oware, suas variantes culturais e adaptações de acessibilidade que preservem a lógica do jogo.
O aluno pode priorizar a adaptação ou a aparência do tabuleiro e deixar de preservar a lógica das regras, ou generalizar uma variante akan como se representasse todos os jogos africanos.
multiculturalismo
pensamento_critico
historico
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