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Durante a organização de uma feira de memórias do bairro, estudantes ouviram familiares relatarem partidas de…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF01

Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Durante a organização de uma feira de memórias do bairro, estudantes ouviram familiares relatarem partidas de amarelinha desenhadas nas calçadas. O grupo decidiu apresentar a brincadeira no salão comunitário, onde não é permitido riscar o piso e há mesas próximas às paredes. Nos relatos, a dinâmica consistia em lançar um marcador em uma casa numerada e percorrer as demais sem pisar na casa ocupada, alternando apoios conforme o desenho. Para o evento, há fita adesiva de fácil remoção, saquinhos de tecido com areia e uma área livre no centro do salão. Analise as condições apresentadas e identifique a proposta que recria a brincadeira, preservando sua dinâmica principal no salão comunitário.

  1. A) Delimitar casas com fita removível e realizar uma corrida coletiva até a última casa.
  2. B) Delimitar casas com fita removível e marcar pontos apenas pela distância do lançamento.
  3. C) Delimitar casas com fita removível e substituir o percurso por perguntas sobre brincadeiras antigas.
  4. D) Delimitar casas com fita removível e permitir que todos atravessem o percurso sem marcador.
  5. E) Delimitar casas com fita removível e lançar saquinhos como marcadores antes do percurso.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a proposta que recria a amarelinha preservando sua dinâmica principal, que, segundo os relatos, tem três elementos: lançar um marcador em uma casa numerada, percorrer as demais casas sem pisar na casa ocupada e alternar apoios conforme o desenho. Passo 2: Ao analisar as condições do salão, a fita adesiva removível permite desenhar as casas sem riscar o piso, os saquinhos de tecido com areia funcionam bem como marcadores que não escorregam nem quicam, e a área livre no centro comporta o percurso. Passo 3: A alternativa E junta essas condições: delimita as casas com fita removível, mantém o lançamento de um marcador (os saquinhos) como etapa inicial e, com isso, preserva a lógica de lançar primeiro e depois percorrer. Passo 4: Por isso a alternativa E é a que recria a brincadeira, coincidindo com o gabarito oficial. Passo 5: A alternativa A está errada porque transforma a brincadeira em corrida coletiva, eliminando o lançamento do marcador e a regra de não pisar na casa ocupada. Passo 6: A alternativa B está errada porque substitui o percurso por uma pontuação pela distância do lançamento, descaracterizando o caminhar alternando apoios. Passo 7: A alternativa C está errada porque troca a atividade física por perguntas, o que não recria a dinâmica de percurso. Passo 8: A alternativa D está errada porque retira o marcador, justamente o elemento que define qual casa fica ocupada e não pode ser pisada.

💡 Dica: Considere as restrições do espaço e os materiais disponíveis para adaptar a brincadeira mantendo sua essência.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter entendido que o essencial da amarelinha é o deslocamento até o fim, como em uma corrida, e não a combinação de lançamento e percurso restrito.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado a brincadeira a um jogo de pontuação por precisão, ignorando que o foco é percorrer as casas evitando a ocupada.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter achado que, como não é possível riscar o piso, a brincadeira deveria ser substituída por uma atividade de memória oral, sem perceber que o percurso físico é parte da dinâmica principal.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido que o marcador é um detalhe secundário e que basta atravessar o percurso, sem perceber que o lançamento define a casa que não pode ser pisada.

E Correta

A proposta mantém o lançamento do marcador e o deslocamento pelas casas, adaptando materiais e espaço sem alterar a dinâmica central.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Entender
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

adaptação de brincadeiras tradicionais

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

dinâmica de jogos e brincadeiras

📚 Reveja

estudo sobre regras e dinâmicas de jogos tradicionais

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode não considerar as limitações do espaço e materiais, propondo adaptações que alteram a essência da brincadeira.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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