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— Vi as peças se moverem, mas ainda não sei o que cada lado tenta fazer — afirmou uma visitante ao acessar o…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF03

Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

— Vi as peças se moverem, mas ainda não sei o que cada lado tenta fazer — afirmou uma visitante ao acessar o catálogo de um centro cultural. O coletivo responsável revisa seu registro do jogo da onça, aprendido com uma anciã de comunidade indígena. O arquivo disponível traz um vídeo silencioso de 25 segundos: uma pessoa desloca a peça da onça e outra movimenta peças que representam cães. Há também uma fotografia do tabuleiro e um cartão que informa a origem indígena da prática. Na consulta pública, visitantes perguntaram como se encerrava a partida e por que os participantes usavam estratégias diferentes. Para orientar a revisão, a curadora comparou o catálogo a um mapa de trilha: ele deve indicar caminhos e chegada, sem substituir a experiência de percorrê-la. Avalie, a partir das informações do texto, a intervenção editorial que melhor transforma o registro em uma descrição do jogo por múltiplas linguagens:

  1. A) Acrescentar narração dos objetivos, legenda das regras e demonstração de uma jogada de cada lado.
  2. B) Acrescentar um mapa da região, imagens de paisagens e uma lista de nomes indígenas da comunidade.
  3. C) Acrescentar um depoimento somente sobre a infância da anciã, sem mostrar os objetivos e as ações dos jogadores.
  4. D) Acrescentar uma corrida com sementes, substituindo as peças do tabuleiro para tornar o vídeo mais dinâmico.
  5. E) Acrescentar uma trilha instrumental e fotos do acervo, mantendo sem explicação os deslocamentos das peças.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O texto diz que o registro precisa ensinar o que cada lado tenta fazer (o visitante ainda não sabe o objetivo das peças), explicar como a partida termina e por que os participantes usam estratégias diferentes. Também diz que o catálogo funciona como mapa de trilha: indica caminhos e chegada, sem substituir a experiência. Passo 2: A alternativa A acrescenta narração dos objetivos, legenda das regras e demonstração de uma jogada de cada lado. Isso responde às dúvidas do público, usa linguagens complementares (áudio, texto escrito e imagem em movimento) e preserva o vídeo como experiência de percurso. Passo 3: A alternativa B está errada porque mapa da região, paisagens e nomes da comunidade não explicam o jogo. Passo 4: A alternativa C está errada porque um depoimento sobre a infância da anciã não mostra objetivos nem ações dos jogadores. Passo 5: A alternativa D está errada porque trocar as peças por sementes descaracteriza o jogo registrado e não esclarece regras nem o fim da partida. Passo 6: A alternativa E está errada porque mantém os deslocamentos sem explicação, justamente o problema que a visitante apontou.

💡 Dica: Analise o texto para compreender o contexto e a função da intervenção editorial.

Alternativa por alternativa

A Correta

A proposta integra linguagens oral, escrita e audiovisual para explicitar regras, objetivos e ações, respondendo às dúvidas sem reduzir o jogo a objeto de acervo.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pensa que contextualizar o jogo com paisagem e nomes locais já descreve o funcionamento da partida. Confunde contexto cultural com descrição das regras e dos objetivos.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que valorizar a fonte oral, a história pessoal da anciã, basta para documentar o jogo. Não percebe que o pedido central é explicar objetivos e ações dos jogadores.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que tornar o vídeo mais dinâmico com outro objeto é uma melhoria, sem perceber que isso altera o jogo registrado. Deixa de considerar que a intervenção deve esclarecer o jogo original.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno acha que trilha sonora e fotos de acervo enriquecem a descrição mesmo sem explicar os deslocamentos. Não percebe que o problema apontado pelo público é justamente a falta de explicação das ações.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Avaliar
Leitura alto
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

registro cultural e linguagens

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

compreensão textual interpretativa · cultura indígena brasileira

📚 Reveja

estudo de registros culturais e comunicação multimodal

⚠️ Erro mais comum

Confundir o objetivo do registro cultural com uma simples descrição ou ignorar a importância da diversidade linguística.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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