— Se eu sou a onça, por onde eu posso andar? — perguntou Davi, enquanto o grupo montava um tabuleiro com…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— Se eu sou a onça, por onde eu posso andar? — perguntou Davi, enquanto o grupo montava um tabuleiro com linhas em triângulos, usando tampinhas como peças. Para a feira do bairro, a turma vai apresentar o Jogo da Onça, conhecido em algumas comunidades indígenas. No ensaio, eles testaram jeitos diferentes de explicar o jogo para crianças menores. Quando entregaram apenas um texto com as regras, muita gente errou a posição inicial das peças. Quando mostraram só um vídeo rápido, sem fala nem legendas, alguns não entenderam o objetivo do jogo. Já quando uma colega contou as regras em voz alta e, ao mesmo tempo, mostrou com as mãos como a onça e os cães se movem no tabuleiro, as crianças conseguiram repetir a brincadeira e explicar para outra dupla. O grupo quer escolher um formato de registro que ajude outras turmas a aprenderem o jogo. Com base no texto, identifique o formato de registro que melhor ajuda outra turma a aprender o Jogo da Onça, usando múltiplas linguagens para descrevê-lo.
- A) Montar um cartaz com desenho do tabuleiro e gravar um vídeo narrado demonstrando, com as mãos, algumas jogadas.
- B) Gravar um vídeo sem fala e sem legenda, mostrando apenas o tabuleiro pronto por alguns segundos.
- C) Produzir um texto com as regras e a lista de materiais, sem imagens e sem demonstração.
- D) Fazer um áudio contando as regras, sem desenho do tabuleiro e sem mostrar como as peças se movem.
- E) Tirar uma foto do tabuleiro e escrever o nome das peças, sem explicar regras, objetivo e forma de jogar.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- O texto mostra que cada linguagem isolada falhou. O texto escrito levou a erros na posição inicial das peças, o vídeo sem fala deixou o objetivo confuso, e a explicação oral junto com os gestos das mãos permitiu que as crianças repetissem a brincadeira. Logo, o melhor registro combina várias linguagens. Passo 2: A alternativa A reúne linguagem visual (cartaz com desenho do tabuleiro, que mostra a posição inicial), linguagem oral (vídeo narrado) e linguagem corporal (demonstração com as mãos das jogadas). Isso corresponde ao que deu certo no ensaio. Passo 3: A alternativa B está errada porque um vídeo sem fala nem legenda já se mostrou insuficiente, pois não explica o objetivo. Passo 4: A alternativa C está errada porque um texto sem imagens e sem demonstração é justamente a forma que causou erros na posição inicial. Passo 5: A alternativa D está errada porque o áudio sem desenho e sem movimentos deixa de lado a representação visual do tabuleiro e a demonstração que ajudaram as crianças. Passo 6: A alternativa E está errada porque apenas identifica as peças e não ensina regras, objetivo nem forma de jogar. Conclusão: a resposta correta é a A, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Compare os formatos de registro e escolha o que usa múltiplas linguagens para facilitar o aprendizado.
Alternativa por alternativa
Integra desenho (visual), narração (oral) e demonstração dos movimentos (corporal/audiovisual), facilitando aprender e ensinar.
Acredita que uma imagem sozinha do tabuleiro basta para ensinar, ignorando que o ensaio mostrou que sem fala o objetivo do jogo não ficou claro.
Por que engana: Escolher formatos que usam apenas texto ou apenas imagem, sem combinar linguagens para facilitar o entendimento.
Supõe que um texto bem escrito com a lista de materiais resolve tudo, esquecendo que as regras escritas sem imagens já levaram a erros na posição inicial das peças.
Acha que a explicação oral sozinha é suficiente, sem perceber que o sucesso do ensaio dependeu de mostrar visualmente como a onça e os cães se movem.
Confunde o registro do jogo com um simples inventário visual das peças, deixando de lado regras, objetivo e forma de jogar, que são o que a turma precisa ensinar.
Raio-X da questão
comunicacao multimodal no ensino
diagnostico
comunicacao oral e visual
formas eficazes de comunicar regras e instruções
Escolher formatos que usam apenas texto ou apenas imagem, sem combinar linguagens para facilitar o entendimento.
cidadania_etica
pensamento_critico
cotidiano
Questões parecidas com resolução
- Como explicar um jogo para quem nunca o viu? Essa foi a dúvida de um grupo que participou de uma roda de histórias com…
- — Se a outra turma nunca viu esse jogo, como vai aprender? — perguntou Júlia, enquanto o grupo organizava o material…
- Por que um desenho de trilha no chão pode transformar uma simples brincadeira em aventura de caça? Um grupo de crianças…
- No hall de um centro cultural, voluntários organizam uma “estação de brincadeiras” para um festival de culturas…
- No domingo, a praça do bairro ficou cheia por causa do “dia de brincar”. Um grupo de crianças decidiu ensinar aos…
- Cheguei à praça do bairro para o “sábado das brincadeiras” e vi duas rodas discutindo a mesma brincadeira: a amarelinha…
Todas as questões de Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana
🔎 Procurar outra questão
Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.
Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog
