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BNCC 91 questões

Questões BNCC EF35EF03

Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.

Ilustração da habilidade BNCC EF35EF03
Unidade temática
Brincadeiras e jogos
Objeto de conhecimento
Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo
Questões vinculadas
91

Texto oficial da habilidade, conferido palavra por palavra contra a Base Nacional Comum Curricular — BNCC_EI_EF.pdf, página 231. Extração confirmada por dois processos independentes.

Descrição da habilidade EF35EF03
Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.
Atividades prontas desta habilidade Atividades sobre Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo com gabarito — 3º ano, 4º ano, 5º ano (EF35EF03) Ler o artigo com gabarito

Séries

3º ano4º ano5º ano

Matérias

Educação Física

Assuntos

Descrição de brincadeiras e jogos populares

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Brincadeiras e jogos

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Questão 1 · Objetiva
Mesas compridas ocuparam a praca coberta do bairro para uma “tarde de jogos do mundo”. Em uma delas, duas criancas jogavam com uma caixa de ovos vazia e muitos feijoes. O monitor explicou as regras: cada jogador comeca com 4 feijoes em cada “covinha”. Na vez, pega todos os feijoes de uma covinha e vai deixando 1 em cada covinha seguinte, andando em circulo. Se o ultimo feijao cair em uma covinha do adversario e ali ficarem 2 ou 3 feijoes, o jogador “captura” esses feijoes. O jogo termina quando nao da mais para distribuir, e vence quem juntou mais feijoes.

Alguns estudantes comentaram que ja tinham visto esse jogo em videos de familias africanas e que ele aparece com nomes parecidos em varios paises.

Com base na descricao do texto, identifique o nome mais conhecido desse jogo popular de matriz africana que a turma pode experimentar e recriar com materiais simples.
Questão 2 · Objetiva
Folhas secas formam desenhos no chão, onde crianças traçam linhas com gravetos para criar um tabuleiro. Uma delas ocupa o centro, representando a onça, enquanto as demais se posicionam nos cantos como caçadores. A onça avança pelas linhas em tentativas de alcançar e ‘capturar’ um caçador, que se defende bloqueando seu caminho segundo regras transmitidas oralmente pelas aldeias indígenas.

Identifique no texto-base a brincadeira popular de matriz indígena descrita.
Questão 3 · Objetiva
Ao usar jogos eletrônicos para abordar uma brincadeira de matriz africana, qual prática preserva melhor os elementos culturais originários?
Questão 4 · Objetiva
Indique por que é importante que a escola preserve e praticar brincadeiras populares brasileiras, incluindo as de matriz indígena e africana.
Questão 5 · Objetiva
Como os jogos populares podem ajudar a preservar a cultura de um povo?
Questão 6 · Objetiva
Em um jogo de roda, as crianças cantam e giram em círculo. Qual a importância dessa atividade?
Questão 7 · Objetiva
Quais são os benefícios de resgatar brincadeiras de matriz indígena e africana?
Questão 8 · Objetiva
Qual é a principal finalidade das brincadeiras e jogos populares em nossa cultura?

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