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Educação Física3º anoBNCC EF35EF03Fácil⏱ medio

— Quem acompanhar a mostra depois, pela gravação, conseguirá compreender a partida?, perguntou a radialista da…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF03

Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

— Quem acompanhar a mostra depois, pela gravação, conseguirá compreender a partida?, perguntou a radialista da comunidade. Para preparar a apresentação, os estudantes pesquisaram o Jogo da Onça, praticado por povos indígenas no Brasil. Na versão escolhida pelo grupo, uma peça representa a onça e outras representam cães: a onça captura ao saltar sobre uma peça, enquanto os cães buscam cercá-la. Durante a mostra, haverá um tabuleiro grande no chão e estudantes movimentarão as peças. A gravação será compartilhada no canal da rádio para que pessoas que não estiverem presentes conheçam a prática e suas regras. Analise a situação apresentada e identifique a produção que permite descrever o jogo para o público da mostra e para quem acessar a gravação posteriormente.

  1. A) Produzir uma demonstração gravada que narre regras e movimentos enquanto as peças são deslocadas.
  2. B) Produzir um áudio que apenas anuncie o nome do jogo e sua origem indígena.
  3. C) Produzir uma ficha que apresente somente o resultado final de uma partida.
  4. D) Produzir uma encenação silenciosa que movimente as peças sem explicar suas funções.
  5. E) Produzir um cartaz que reúna desenhos decorativos sem indicar o desenvolvimento da partida.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A situação pede uma produção que permita descrever o Jogo da Onça tanto para o público presente na mostra quanto para quem assistir à gravação depois. Assim, o material precisa explicar o jogo, e não apenas mostrá-lo ou identificá-lo. Passo 2: A alternativa A é a correta porque uma demonstração gravada que narra regras e movimentos enquanto as peças são deslocadas combina explicação verbal e visual. Quem está presente acompanha a partida ao vivo, e quem assistir à gravação compreende as regras mesmo sem estar lá, o que atende exatamente à pergunta da radialista. Passo 3: A alternativa B está errada porque um áudio que anuncia apenas o nome e a origem indígena do jogo não descreve regras nem movimentos. Passo 4: A alternativa C está errada porque uma ficha com apenas o resultado final não mostra como a partida se desenvolve, nem como a onça captura e os cães cercam. Passo 5: A alternativa D está errada porque uma encenação silenciosa, sem explicar a função das peças, não permite que o público entenda as regras, mesmo que mostre movimentos. Passo 6: A alternativa E está errada porque um cartaz com desenhos decorativos, sem indicar o desenvolvimento da partida, não descreve o jogo. Passo 7: Conclusão: a única produção que descreve o jogo de forma completa, ao vivo e na gravação, é a demonstração narrada, alternativa A, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em como descrever regras e movimentos do jogo para quem não viu ao vivo.

Alternativa por alternativa

A Correta

A narração explica oralmente regras e movimentos, e a demonstração mostra corporalmente a dinâmica do jogo para públicos diferentes.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido que basta apresentar o nome e a origem do jogo para descrevê-lo, confundindo identificação com descrição das regras.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter achado que o resultado final da partida é a informação mais importante a ser comunicada, sem perceber que o enunciado pede a descrição do jogo e não do placar.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter considerado que mostrar os movimentos das peças já é suficiente, sem perceber que sem explicar as funções das peças o público não compreende as regras.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado material visual a qualquer forma de apresentação, sem notar que desenhos decorativos não indicam como a partida acontece.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

descrição de regras do jogo

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

compreensão de jogos tradicionais · expressão oral e escrita

📚 Reveja

estude como explicar regras e dinâmicas de jogos tradicionais

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a descrição do jogo com uma simples narrativa sem detalhar regras e movimentos.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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