— Apertei o X para fechar o teclado e perdi o agendamento — reclamou um usuário ao testar o totem de marcação…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Analisar a interação entre usuários e artefatos computacionais, abordando aspectos da experiência do usuário e promovendo reflexão sobre a qualidade do uso dos artefatos nas esferas do trabalho, do lazer e do estudo.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— Apertei o X para fechar o teclado e perdi o agendamento — reclamou um usuário ao testar o totem de marcação de consultas de uma unidade de saúde. No teste com 30 pessoas, 14 não concluíram a marcação. Dessas, 9 desistiram após tocar no ícone “X” ao lado do campo de CPF, porque o sistema apagou todos os dados da tela sem pedir confirmação. Observou-se também que, em telas diferentes, o mesmo “X” aparecia ora no canto superior (voltando à tela inicial), ora ao lado do campo (apagando o que foi digitado). Entre os participantes acima de 60 anos, 8 relataram “medo de errar” e passaram a pedir ajuda para confirmar cada etapa, aumentando o tempo médio de uso. A equipe quer uma mudança simples no layout para reduzir erros e dar mais segurança ao usuário. Com base nas dificuldades observadas no teste do totem, identifique a mudança de interface que tende a melhorar a experiência do usuário ao reduzir ambiguidades e evitar perdas acidentais de dados.
- A) Mudar a disposição dos números do teclado para evitar que o usuário digite no “modo automático”
- B) Padronizar o “X” e acompanhá-lo de rótulo/ação clara (ex.: “Apagar”) e confirmação antes de limpar a tela
- C) Remover a tela de confirmação final para o agendamento terminar mais rápido e com menos toques
- D) Exigir preenchimento completo do cadastro antes de mostrar horários disponíveis para reduzir tentativas
- E) Concentrar mais opções na primeira tela para diminuir o número de etapas do agendamento
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Identifique os problemas observados no teste. O usuário perdeu o agendamento ao tocar no X ao lado do campo de CPF, que apagou toda a tela sem confirmação. O mesmo símbolo X tinha funções diferentes em telas distintas (voltar ao início ou apagar o campo), o que gera ambiguidade. Idosos relataram medo de errar.
- Analise o que a mudança precisa resolver. Uma boa melhoria de interface deve tornar claro o que cada botão faz e impedir perdas acidentais de dados, sem aumentar o número de etapas.
- Avalie a alternativa B. Padronizar o X (mesmo significado em todas as telas), acompanhá-lo de rótulo claro como Apagar ou Voltar, e exigir confirmação antes de limpar a tela ataca diretamente a ambiguidade e a perda acidental de dados. É uma mudança simples de layout, como pede a equipe.
- Por que as outras estão erradas. A alternativa A trata de um problema que não foi observado no teste, pois ninguém relatou digitação errada por causa da disposição dos números. A alternativa C remove justamente a segurança de conferência, o que tende a aumentar erros. A alternativa D cria uma exigência extra antes dos horários, o que não resolve a ambiguidade do X e pode aumentar a desistência. A alternativa E concentra opções na primeira tela, o que pode confundir mais, sobretudo idosos, e não trata das perdas de dados.
- Conclusão. A alternativa correta é a B, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Analise os problemas relatados e pense em soluções para melhorar a interface do usuário.
Alternativa por alternativa
Acredita que o problema principal está no teclado numérico e que a disposição dos números causa digitação automática e erros, quando o teste não relatou esse problema.
Resolve a ambiguidade do ícone e previne erros: o usuário entende a ação e confirma antes de perder dados.
Supõe que, quanto menos toques e telas, melhor a experiência, ignorando que a confirmação final dá segurança ao usuário, especialmente idosos com medo de errar.
Entende que exigir o cadastro completo antes de mostrar horários reduz tentativas, mas isso adiciona uma barreira sem relação com a ambiguidade do X nem com a perda de dados observada.
Acredita que concentrar opções na primeira tela diminui etapas e facilita o uso, sem perceber que isso pode aumentar a confusão e não resolve o apagamento acidental de dados.
Raio-X da questão
usabilidade e design de interface
diagnostico
princípios de usabilidade · design de interfaces digitais
estude princípios básicos de usabilidade e design centrado no usuário
Confundir funções do botão 'X' e não perceber a necessidade de confirmação para apagar dados.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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