— Esse desenho no chão é um mapa? — perguntou Caio, vendo várias linhas riscadas na areia. A senhora que…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— Esse desenho no chão é um mapa? — perguntou Caio, vendo várias linhas riscadas na areia. A senhora que ajudava na barraca de artesanato respondeu que era um tabuleiro de um jogo indígena conhecido como “jogo da onça”. Ela mostrou duas tipos de peças: uma pedra maior (a onça) e várias pedrinhas menores (os cachorros). No começo, os cachorros ficam espalhados nos pontos do tabuleiro e a onça começa em um ponto marcado. A onça se move para um ponto vizinho e pode “capturar” pulando por cima de um cachorro para um ponto vazio. Já os cachorros não capturam: eles tentam cercar a onça para que ela não consiga mais se mexer. Na semana seguinte, o 5º ano combinou de explicar o jogo para outra turma que não conhece essa brincadeira. Com base no texto, identifique a proposta que melhor descreve essa brincadeira usando múltiplas linguagens e permitindo que outra turma consiga recriar o jogo com autonomia.
- A) Produzir um texto contando a história do jogo e citar que ele usa pedras, sem explicar como vence
- B) Produzir um áudio com as regras, um desenho do tabuleiro com posições e uma demonstração de uma captura e de um cerco
- C) Produzir um vídeo curto mostrando pessoas jogando de longe, sem mostrar o tabuleiro e as jogadas
- D) Produzir um texto longo com palavras difíceis e sem exemplos de movimentos, para ser lido em voz baixa na sala
- E) Produzir apenas uma encenação rápida do jogo, sem explicar por que a onça captura e como os cachorros vencem
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- O enunciado pede a proposta que descreve a brincadeira usando múltiplas linguagens e que permita a outra turma recriar o jogo com autonomia. Ou seja, a proposta precisa combinar linguagens diferentes (oral, visual e prática) e conter informações suficientes para que alguém monte e jogue sem ajuda. Passo 2: Para recriar o jogo sozinho, é preciso saber as regras (a onça se move para um ponto vizinho e captura pulando sobre um cachorro para um ponto vazio; os cachorros não capturam e vencem cercando a onça), ver como é o tabuleiro e suas posições e observar na prática como ocorrem uma captura e um cerco. A alternativa B reúne exatamente esses três elementos: um áudio com as regras (linguagem oral), um desenho do tabuleiro com posições (linguagem visual) e uma demonstração de captura e cerco (linguagem corporal ou prática). Passo 3: Por que as outras estão erradas: A traz apenas a história e não explica como vencer, o que impede a recriação; C mostra pessoas jogando de longe sem tabuleiro nem jogadas, o que não deixa claro como montar e jogar; D é um texto longo e difícil sem exemplos de movimentos, impossível de seguir na prática; E é uma encenação rápida que não explica a captura nem a vitória dos cachorros, então não garante autonomia. Passo 4: Conclusão: a alternativa B é a única que combina múltiplas linguagens com informações completas para que a outra turma recrie o jogo com autonomia, por isso o gabarito oficial está correto.
💡 Dica: Analise as alternativas considerando clareza e completude para explicar o jogo.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que contar a história do jogo e mencionar o uso de pedras já basta para que outra turma o recrie, sem perceber que faltam as regras.
Por que engana: Escolher alternativas que nao explicam claramente as regras ou nao permitem a compreensao completa do jogo.
Integra linguagens oral, visual e corporal e descreve objetivo, materiais e movimentos essenciais, permitindo recriar a brincadeira.
O aluno supõe que um vídeo, por ser uma linguagem visual atraente, mostra o jogo por completo, mesmo sem tabuleiro e sem as jogadas visíveis.
O aluno acredita que um texto extenso e com vocabulário sofisticado comunica melhor do que exemplos e imagens, ignorando a necessidade de múltiplas linguagens.
O aluno entende que uma encenação rápida já transmite todo o jogo, sem perceber que a demonstração não explica as regras de captura nem a condição de vitória dos cachorros.
Raio-X da questão
comunicacao e explicacao clara
diagnostico
comunicacao oral e escrita · interpretacao de texto
estrategias para comunicar regras de jogos
Escolher alternativas que nao explicam claramente as regras ou nao permitem a compreensao completa do jogo.
pensamento_critico
cotidiano
Questões parecidas com resolução
- No hall de um centro cultural, voluntários organizam uma “estação de brincadeiras” para um festival de culturas…
- Como explicar um jogo para quem nunca o viu? Essa foi a dúvida de um grupo que participou de uma roda de histórias com…
- Por que um desenho de trilha no chão pode transformar uma simples brincadeira em aventura de caça? Um grupo de crianças…
- — Se a gente nao tiver o tabuleiro original, da para brincar mesmo assim? — perguntou uma aluna, ao abrir o bau…
- — Vo, que jogo e esse cheio de feijoes? — perguntou Bia, vendo a avó mexer em um tabuleiro com pequenas cavidades. — E…
- — Vo, como era aquele jogo que voce fazia no chao? — perguntou Joana. O avô contou que, quando era pequeno, aprendeu um…
Todas as questões de Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana
🔎 Procurar outra questão
Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.
Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog
