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Educação Física5º anoBNCC EF35EF03Difícil⏱ medio

— Esse desenho no chão é um mapa? — perguntou Caio, vendo várias linhas riscadas na areia. A senhora que…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF03

Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

— Esse desenho no chão é um mapa? — perguntou Caio, vendo várias linhas riscadas na areia. A senhora que ajudava na barraca de artesanato respondeu que era um tabuleiro de um jogo indígena conhecido como “jogo da onça”. Ela mostrou duas tipos de peças: uma pedra maior (a onça) e várias pedrinhas menores (os cachorros). No começo, os cachorros ficam espalhados nos pontos do tabuleiro e a onça começa em um ponto marcado. A onça se move para um ponto vizinho e pode “capturar” pulando por cima de um cachorro para um ponto vazio. Já os cachorros não capturam: eles tentam cercar a onça para que ela não consiga mais se mexer. Na semana seguinte, o 5º ano combinou de explicar o jogo para outra turma que não conhece essa brincadeira. Com base no texto, identifique a proposta que melhor descreve essa brincadeira usando múltiplas linguagens e permitindo que outra turma consiga recriar o jogo com autonomia.

  1. A) Produzir um texto contando a história do jogo e citar que ele usa pedras, sem explicar como vence
  2. B) Produzir um áudio com as regras, um desenho do tabuleiro com posições e uma demonstração de uma captura e de um cerco
  3. C) Produzir um vídeo curto mostrando pessoas jogando de longe, sem mostrar o tabuleiro e as jogadas
  4. D) Produzir um texto longo com palavras difíceis e sem exemplos de movimentos, para ser lido em voz baixa na sala
  5. E) Produzir apenas uma encenação rápida do jogo, sem explicar por que a onça captura e como os cachorros vencem

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede a proposta que descreve a brincadeira usando múltiplas linguagens e que permita a outra turma recriar o jogo com autonomia. Ou seja, a proposta precisa combinar linguagens diferentes (oral, visual e prática) e conter informações suficientes para que alguém monte e jogue sem ajuda. Passo 2: Para recriar o jogo sozinho, é preciso saber as regras (a onça se move para um ponto vizinho e captura pulando sobre um cachorro para um ponto vazio; os cachorros não capturam e vencem cercando a onça), ver como é o tabuleiro e suas posições e observar na prática como ocorrem uma captura e um cerco. A alternativa B reúne exatamente esses três elementos: um áudio com as regras (linguagem oral), um desenho do tabuleiro com posições (linguagem visual) e uma demonstração de captura e cerco (linguagem corporal ou prática). Passo 3: Por que as outras estão erradas: A traz apenas a história e não explica como vencer, o que impede a recriação; C mostra pessoas jogando de longe sem tabuleiro nem jogadas, o que não deixa claro como montar e jogar; D é um texto longo e difícil sem exemplos de movimentos, impossível de seguir na prática; E é uma encenação rápida que não explica a captura nem a vitória dos cachorros, então não garante autonomia. Passo 4: Conclusão: a alternativa B é a única que combina múltiplas linguagens com informações completas para que a outra turma recrie o jogo com autonomia, por isso o gabarito oficial está correto.

💡 Dica: Analise as alternativas considerando clareza e completude para explicar o jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno acredita que contar a história do jogo e mencionar o uso de pedras já basta para que outra turma o recrie, sem perceber que faltam as regras.

Por que engana: Escolher alternativas que nao explicam claramente as regras ou nao permitem a compreensao completa do jogo.

B Correta

Integra linguagens oral, visual e corporal e descreve objetivo, materiais e movimentos essenciais, permitindo recriar a brincadeira.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno supõe que um vídeo, por ser uma linguagem visual atraente, mostra o jogo por completo, mesmo sem tabuleiro e sem as jogadas visíveis.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que um texto extenso e com vocabulário sofisticado comunica melhor do que exemplos e imagens, ignorando a necessidade de múltiplas linguagens.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que uma encenação rápida já transmite todo o jogo, sem perceber que a demonstração não explica as regras de captura nem a condição de vitória dos cachorros.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Entender
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

comunicacao e explicacao clara

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

comunicacao oral e escrita · interpretacao de texto

📚 Reveja

estrategias para comunicar regras de jogos

⚠️ Erro mais comum

Escolher alternativas que nao explicam claramente as regras ou nao permitem a compreensao completa do jogo.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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