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Educação Física4º anoBNCC EF35EF01Difícil⏱ medio

— Vo, como era aquele jogo que voce fazia no chao? — perguntou Joana. O avô contou que, quando era pequeno…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF01

Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

— Vo, como era aquele jogo que voce fazia no chao? — perguntou Joana. O avô contou que, quando era pequeno, aprendeu um jogo trazido por pessoas africanas. Eles faziam duas fileiras de pequenos buracos na terra e usavam sementes. Em duplas, cada um ficava de um lado. A jogada começava pegando todas as sementes de um buraco e espalhando pelas casas seguintes, seguindo uma ordem, para depois juntar sementes e marcar pontos. Na turma, a professora propôs recriar esse jogo para a aula, sem comprar nada. O grupo separou materiais: uma caixa de ovos vazia, tampinhas, feijões, copos plásticos e giz. Alguns colegas sugeriram misturar regras de outros jogos “para ficar mais rapido”. A professora lembrou que a recriação precisa manter o jeito principal de jogar e respeitar sua origem. Com base no texto, identifique a proposta que recria o jogo mantendo o jeito principal de jogar, mesmo trocando os materiais.

  1. A) Usar caixa de ovos e feijoes, pegando de uma casa e soltando 1 nas seguintes em ordem, para juntar pontos depois.
  2. B) Usar giz no chao e feijoes, andando de casa em casa e deixando 2 feijoes em cada uma para terminar mais rapido.
  3. C) Usar caixa de ovos e feijoes, escolhendo a proxima casa por sorteio com dados antes de colocar as sementes.
  4. D) Usar tampinhas e uma linha no chao, puxando as tampinhas ate a linha para vencer quem chegar primeiro.
  5. E) Usar copos e tampinhas, arremessando as tampinhas para dentro dos copos para marcar pontos por acerto.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O texto descreve o jogo pelo seu jeito principal: pegar todas as sementes de uma casa e distribuí-las, uma após a outra, nas casas seguintes, seguindo uma ordem, e só depois juntar sementes para marcar pontos. Passo 2: A alternativa A mantém exatamente essa mecânica: pega-se de uma casa e solta-se 1 semente em cada casa seguinte, em ordem, e os pontos vêm depois. Só os materiais mudam (caixa de ovos no lugar das fileiras de buracos e feijões no lugar das sementes), o que a questão permite. Passo 3: A alternativa B está errada porque muda a regra de distribuição (2 feijões por casa) e ainda justifica isso com a pressa dos colegas, algo que o texto rejeita. Passo 4: A alternativa C está errada porque substitui a ordem das casas por um sorteio com dados, o que altera o núcleo do jogo. Passo 5: A alternativa D está errada porque não há semeadura nem distribuição em casas; as tampinhas são puxadas até uma linha, o que é outro jogo de corrida. Passo 6: A alternativa E está errada porque troca a mecânica por arremesso de tampinhas em copos, sem nenhuma relação com espalhar sementes em ordem. Conclusão: a alternativa A é a única que preserva o jeito principal de jogar e respeita a origem do jogo, como pede o texto.

💡 Dica: Identifique a proposta que mantém a regra principal do jogo original.

Alternativa por alternativa

A Correta

Mantem a ideia central: duas fileiras de casas e distribuicao sequencial das sementes, como no jogo contado pelo avo.

B Erradaerro: Procedimentala que mais engana

Acredita que pode mudar a regra de distribuição (dois feijões por casa) e o ritmo do jogo desde que o resultado fique 'mais rápido', confundindo recriação com alteração das regras.

Por que engana: Confundir a preservação das regras principais com mudanças que alteram a essência do jogo.

C Erradaerro: Conceitual

Entende que a escolha da próxima casa pode ser aleatória por sorteio com dados, ignorando que a ordem das casas é parte essencial da jogada.

D Erradaerro: Interpretação

Interpreta que qualquer jogo com tampinhas e uma linha serve como recriação, sem perceber que o texto exige a semeadura em casas seguindo uma ordem.

E Erradaerro: Senso comum

Pela intuição do dia a dia, associa 'jogo com pontos' a arremessar objetos em alvos, sem considerar a mecânica de distribuir sementes entre as casas.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

recriar jogo mantendo regras

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

compreensão de regras de jogos

📚 Reveja

estude as regras principais do jogo tradicional e sua preservação

⚠️ Erro mais comum

Confundir a preservação das regras principais com mudanças que alteram a essência do jogo.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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