— Vo, que jogo e esse cheio de feijoes? — perguntou Bia, vendo a avó mexer em um tabuleiro com pequenas…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— Vo, que jogo e esse cheio de feijoes? — perguntou Bia, vendo a avó mexer em um tabuleiro com pequenas cavidades. — E esse desenho no papel? — disse Iago, olhando o tio riscar linhas e pontos. Na reuniao da familia, eles conheceram dois jogos: um de matriz africana, em que as sementes sao espalhadas de um lugar para outro em turnos, e outro de matriz indigena, em que um jogador tenta escapar e o outro tenta cercar, movendo pecas em linhas. As criancas quiseram levar os dois para a feira do bairro. La, nao pode usar feijoes (sujam) nem riscar no chao. Elas so tem cartolina, fita e tampinhas. A professora lembrou: recriar pode mudar o material, mas precisa manter o jeito de jogar e contar de onde veio, para valorizar a cultura. Analise o texto e identifique o plano que melhor recria os dois jogos, adaptando os materiais sem mudar o jeito de jogar e valorizando suas origens.
- A) Organizar duas mesas com tabuleiros de cartolina, tampinhas como pecas, turnos e objetivos mantidos, e breve fala sobre a origem.
- B) Organizar um jogo so, misturando regras dos dois para ficar mais rapido, sem explicar de onde vieram as brincadeiras.
- C) Organizar uma competicao de perguntas sobre Africa e povos indigenas, dando pontos sem precisar jogar nos tabuleiros.
- D) Organizar os tabuleiros, mas deixar cada um mover pecas quando quiser, para nao haver espera de turnos e acabar mais cedo.
- E) Organizar uma corrida com tampinhas, em que todos correm ao mesmo tempo para encher potes, dizendo que isso representa os dois jogos.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- O enunciado pede o plano que recria os dois jogos adaptando materiais, mantendo o jeito de jogar e valorizando a origem cultural. Os requisitos são: manter as regras (turnos e objetivos), trocar os materiais proibidos (feijões e giz no chão) por materiais disponíveis (cartolina, fita e tampinhas) e contar a origem.
- A alternativa A cumpre todos os requisitos. Ela cria dois tabuleiros de cartolina, usa tampinhas como peças, mantém os turnos do jogo de matriz africana e os objetivos do jogo de matriz indígena (escapar e cercar), e inclui uma fala sobre a origem de cada um.
- Por que as outras estão erradas:
- B: mistura as regras e ainda omite a origem, contrariando a orientação da professora.
- C: troca o jogo por um quiz de perguntas, sem recriar o jeito de jogar.
- D: elimina os turnos, que são característica essencial do jogo africano descrito.
- E: transforma os jogos em uma corrida simultânea, sem relação com as regras originais, e ainda os descreve de forma falsa.
- Conclusão: a alternativa A é a única que adapta o material sem alterar a essência dos jogos e valoriza a origem cultural, como pede a professora.
💡 Dica: Compare as regras e objetivos dos jogos e avalie a proposta de adaptação mantendo a cultura.
Alternativa por alternativa
Mantem regras centrais e objetivos, adapta apenas o material e ainda valoriza as origens, como pede a professora.
O aluno acredita que simplificar e misturar as regras torna a recriação válida, desde que o jogo fique mais rápido. Ele esquece que a professora exige manter o jeito de jogar dos dois jogos.
Por que engana: Confundir adaptação com mudança das regras ou ignorar a importância da origem cultural dos jogos.
O aluno entende que valorizar a cultura basta com perguntas sobre África e povos indígenas, substituindo a experiência de jogar. Não percebe que o enunciado pede recriar os jogos, não apenas falar sobre eles.
O aluno pensa que eliminar a espera pelos turnos deixa a atividade mais prática, sem perceber que os turnos fazem parte das regras do jogo de matriz africana. Ele altera o jeito de jogar, o que o texto proíbe.
O aluno acredita que qualquer atividade com tampinhas pode representar os dois jogos, desde que seja dita essa representação. Ignora que a corrida simultânea não tem relação com as regras de turnos e de cercar ou escapar.
Raio-X da questão
adaptação de jogos culturais
diagnostico
regras de jogos tradicionais · valorização cultural
estude as regras e origens dos jogos tradicionais
Confundir adaptação com mudança das regras ou ignorar a importância da origem cultural dos jogos.
multiculturalismo
pensamento_critico
cotidiano
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