— Professora, como a gente vai mostrar aquele jogo africano sem ter o tabuleiro? perguntou Joana, olhando a…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— Professora, como a gente vai mostrar aquele jogo africano sem ter o tabuleiro? perguntou Joana, olhando a sala do condominio. Na roda de conversa, a turma lembrou do mancala, jogo em que se movem pecas por “casinhas”. Para a apresentacao do fim de semana, eles so teriam: 12 copos descartaveis, 48 tampinhas e fita crepe. O espaco seria o chao, e cada partida precisaria durar poucos minutos para dar tempo de varios colegas jogarem. A professora explicou que, para recriar um jogo popular, nao basta “enfeitar”: e preciso manter o jeito de jogar que faz o jogo ser reconhecido, respeitando a seguranca e o material disponivel. A turma combinou que o objetivo seria juntar mais tampinhas ao final, sem empurrar ou jogar as pecas longe. Com base no texto, identifique a proposta que melhor recria o mancala com os materiais citados, mantendo a logica principal do jogo para que mais colegas possam experimentar.
- A) Organizar 12 copos em duas fileiras e, ao jogar, virar um copo de cada vez para achar tampinhas escondidas.
- B) Organizar 12 copos em circulo e, ao jogar, arremessar tampinhas para tentar acertar o maior numero de copos.
- C) Organizar 12 copos em duas fileiras e, ao jogar, distribuir as tampinhas uma a uma nos copos seguintes, em ordem.
- D) Organizar 12 copos em duas fileiras e, ao jogar, pegar um punhado de tampinhas e colocar tudo em um unico copo.
- E) Organizar 12 copos em linha e, ao jogar, correr ate o fim para pegar tampinhas antes do outro grupo.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O texto pede uma proposta que mantenha a lógica principal do mancala, que é a semeadura: pega-se o conteúdo de uma casinha e distribuem-se as peças, uma a uma, nas casinhas seguintes, em ordem. Passo 2: Com 12 copos, o formato tradicional é organizar os copos em duas fileiras de 6, uma de frente para a outra, o que preserva o percurso contínuo de distribuição. Passo 3: Com 48 tampinhas, a distribuição em ordem permite partidas curtas, como pede o enunciado, e mantém o objetivo combinado pela turma de juntar mais tampinhas ao final. Passo 4: A alternativa C é a única que reproduz esse mecanismo: organiza os copos em duas fileiras e distribui as tampinhas uma a uma nos copos seguintes, em ordem. Passo 5: A alternativa A está errada porque vira copos para achar tampinhas escondidas, o que não existe no mancala e não envolve distribuição. Passo 6: A alternativa B está errada porque arremessar tampinhas contra copos em círculo muda a lógica do jogo e contraria a orientação de não jogar as peças longe. Passo 7: A alternativa D está errada porque juntar tudo em um único copo elimina a semeadura, que é o núcleo do jogo. Passo 8: A alternativa E está errada porque correr até o fim para pegar tampinhas é uma corrida, sem relação com o movimento de peças pelas casinhas e com a segurança do espaço. Conclusão: a proposta C é a que melhor recria o mancala com os materiais disponíveis, mantendo a jogabilidade e permitindo que mais colegas experimentem.
💡 Dica: Leia o texto atentamente e relacione a proposta que mantém a lógica do jogo mancala.
Alternativa por alternativa
O aluno imagina que o jogo envolve descobrir ou revelar objetos escondidos, associando o mancala a um jogo de memória ou de sorte. Ele não percebe que o movimento central é a distribuição de peças pelas casinhas.
O aluno entende que o jogo consiste em acertar alvos a distância, como um jogo de arremesso. Ele ignora que no mancala as peças são movidas de casinha em casinha, sem serem lançadas.
Recria a base do mancala: mover pecas por casas, semeando uma a uma, com material simples e partidas curtas.
O aluno acredita que reunir todas as peças em uma só casinha seria o objetivo ou a jogada válida. Ele não percebe que a distribuição uma a uma nas casinhas seguintes é o que caracteriza a semeadura.
Por que engana: Escolher uma proposta que nao respeita a logica do jogo mancala, como distribuir as pecas de forma errada ou usar arremesso.
O aluno interpreta o jogo como uma disputa de velocidade entre grupos, lendo a expressão juntar tampinhas como uma corrida. Ele não considera a regra combinada de que as peças são movidas nos copos, e não coletadas no espaço.
Raio-X da questão
recriar jogo mancala
avaliacao
regras basicas de jogos
estude as regras e a lógica do jogo mancala
Escolher uma proposta que nao respeita a logica do jogo mancala, como distribuir as pecas de forma errada ou usar arremesso.
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