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BNCC 93 questões

Questões BNCC EF35EF01

Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.

Ilustração da habilidade BNCC EF35EF01
Unidade temática
Brincadeiras e jogos
Objeto de conhecimento
Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo
Questões vinculadas
93

Texto oficial da habilidade, conferido palavra por palavra contra a Base Nacional Comum Curricular — BNCC_EI_EF.pdf, página 231. Extração confirmada por dois processos independentes.

Descrição da habilidade EF35EF01
Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.
Atividades prontas desta habilidade Atividades sobre Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo com gabarito — 3º ano, 4º ano, 5º ano (EF35EF01) Ler o artigo com gabarito

Séries

3º ano4º ano5º ano

Matérias

Educação Física

Assuntos

Brincadeiras e jogos populares e patrimônio cultural

Unidades temáticas relacionadas

Brincadeiras e jogos

Questões relacionadas a EF35EF01

Questão 1 · Objetiva
— Se não há tabuleiros para todos, o jogo deixa de existir? — perguntou Vinícius no encontro do bairro. A monitora apresentou uma versão de mancala, família de jogos tradicionais praticados em vários países africanos. Em duplas, cada participante distribuía sementes, uma a uma, pelas cavidades do tabuleiro e buscava recolher mais sementes ao fim da rodada. Antes de jogar, o grupo ouviu relatos sobre pessoas que mantêm esse costume em suas comunidades. Para a feira cultural, havia caixas de ovos, copos e sementes grandes. A monitora explicou que os materiais poderiam ser substituídos, desde que a nova proposta ajudasse o público a compreender como se joga e de onde vem essa prática.

Analise as propostas para a feira e identifique a que recria o jogo sem apagar suas referências culturais.
Questão 2 · Objetiva
Durante a organização de uma feira de memórias do bairro, estudantes ouviram familiares relatarem partidas de amarelinha desenhadas nas calçadas. O grupo decidiu apresentar a brincadeira no salão comunitário, onde não é permitido riscar o piso e há mesas próximas às paredes. Nos relatos, a dinâmica consistia em lançar um marcador em uma casa numerada e percorrer as demais sem pisar na casa ocupada, alternando apoios conforme o desenho. Para o evento, há fita adesiva de fácil remoção, saquinhos de tecido com areia e uma área livre no centro do salão.

Analise as condições apresentadas e identifique a proposta que recria a brincadeira, preservando sua dinâmica principal no salão comunitário.
Questão 3 · Objetiva
Entre barracas de uma feira cultural do bairro, duas moradoras apresentaram modos de brincar de peteca que aprenderam na infância. Uma delas recordou rodas em que o grupo buscava manter o objeto no ar pelo maior tempo possível. A outra descreveu partidas em duplas, nas quais a peteca deveria passar por cima de uma corda estendida. Ambas contaram que, antigamente, as petecas eram feitas com palha e penas, enquanto hoje muitas crianças usam tecido, papel e materiais reaproveitados. Para a próxima edição da feira, estudantes foram convidados a preparar uma vivência dessa brincadeira para visitantes de diferentes idades.

Avalie as propostas para a vivência descrita e identifique aquela que recria a brincadeira com respeito aos modos apresentados pelas moradoras.
Questão 4 · Objetiva
— Minha avó chamava este jogo de cinco-marias, mas usava saquinhos de pano em vez de pedrinhas — contou Laila durante uma roda de jogos no bairro. Outras pessoas ensinaram peteca e mancala. Antes de começar, cada pessoa explicou de quem havia aprendido a brincadeira e lembrou que os jogos podem ter nomes, materiais e regras um pouco diferentes conforme o lugar e a família. As crianças experimentaram as atividades em grupos. Ao final, os organizadores pediram que elas conversassem sobre o que aprenderam com as pessoas que compartilharam os jogos.

Avalie as atitudes a seguir e identifique a que valoriza os jogos apresentados no texto como parte da cultura das pessoas.
Questão 5 · Objetiva
— Não basta desenhar uma onça no chão para que o jogo aconteça — explicou uma integrante de um coletivo indígena durante a preparação de uma feira cultural no bairro. Para a atividade, o grupo recebeu a descrição de um jogo tradicional: uma única onça tenta retirar as peças adversárias ao saltá-las, enquanto vários cães procuram limitar seus caminhos no tabuleiro. A praça não pode receber pinturas permanentes, e os participantes decidiram evitar corridas e contatos corporais. Entre os materiais disponíveis há cordões, tampas de garrafa com texturas diferentes e cartões. Um dos participantes reconhece melhor as formas pelo tato. A montagem deverá permitir que todos assumam, em rodízio, as funções do jogo.

Analise as condições apresentadas e identifique a organização que recria a dinâmica do jogo, preservando suas funções e possibilitando a participação do grupo.
Questão 6 · Objetiva
A chuva apertou e a rua ficou alagada. No lugar da quadra, a turma se reuniu no corredor coberto do centro comunitário para organizar uma “tarde de jogos” para crianças menores. A lista tinha duas brincadeiras: peteca (aprendida com um povo indígena da região, feita com pena e borracha) e “Terra e Mar” (que a avó de uma colega ensinou, dizendo que brincava assim quando era pequena em sua ilha de origem na África).

O corredor era estreito, não podia correr, e havia apenas uma peteca. Além disso, um aluno estava com muletas e queria participar sem ficar de fora. O grupo combinou que a brincadeira precisava continuar reconhecível, segura e com explicação curta sobre de onde veio, para valorizar quem ensinou.

Com base no texto, identifique a proposta que recria as duas brincadeiras mantendo seus elementos principais e garantindo participação e segurança no espaço disponível.
Questão 7 · Objetiva
— Vo, que jogo e esse cheio de feijoes? — perguntou Bia, vendo a avó mexer em um tabuleiro com pequenas cavidades.
— E esse desenho no papel? — disse Iago, olhando o tio riscar linhas e pontos.
Na reuniao da familia, eles conheceram dois jogos: um de matriz africana, em que as sementes sao espalhadas de um lugar para outro em turnos, e outro de matriz indigena, em que um jogador tenta escapar e o outro tenta cercar, movendo pecas em linhas.
As criancas quiseram levar os dois para a feira do bairro. La, nao pode usar feijoes (sujam) nem riscar no chao. Elas so tem cartolina, fita e tampinhas. A professora lembrou: recriar pode mudar o material, mas precisa manter o jeito de jogar e contar de onde veio, para valorizar a cultura.

Analise o texto e identifique o plano que melhor recria os dois jogos, adaptando os materiais sem mudar o jeito de jogar e valorizando suas origens.
Questão 8 · Objetiva
— Professora, como a gente vai mostrar aquele jogo africano sem ter o tabuleiro? perguntou Joana, olhando a sala do condominio.

Na roda de conversa, a turma lembrou do mancala, jogo em que se movem pecas por “casinhas”. Para a apresentacao do fim de semana, eles so teriam: 12 copos descartaveis, 48 tampinhas e fita crepe. O espaco seria o chao, e cada partida precisaria durar poucos minutos para dar tempo de varios colegas jogarem.

A professora explicou que, para recriar um jogo popular, nao basta “enfeitar”: e preciso manter o jeito de jogar que faz o jogo ser reconhecido, respeitando a seguranca e o material disponivel. A turma combinou que o objetivo seria juntar mais tampinhas ao final, sem empurrar ou jogar as pecas longe.

Com base no texto, identifique a proposta que melhor recria o mancala com os materiais citados, mantendo a logica principal do jogo para que mais colegas possam experimentar.

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