— A gente pode ensinar o jogo que aprendi com dona Benta no quilombo? — perguntou Joana, trazendo um saquinho…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— A gente pode ensinar o jogo que aprendi com dona Benta no quilombo? — perguntou Joana, trazendo um saquinho de tampinhas. Na feira cultural do bairro, o grupo queria apresentar um jogo tradicional de matriz africana em que se "semeiam" pecas em pequenas cavidades e se "colhe" ao capturar. O tabuleiro original tem fileiras de casas; a cada turno, o jogador pega todas as pecas de uma casa e vai distribuindo uma a uma nas casas seguintes, seguindo uma ordem. Ganha quem termina com mais pecas capturadas, e a partida exige contagem, estrategia e respeito ao turno. Como o espaco seria uma quadra e nao haveria tabuleiro de madeira para todos, a equipe discutiu formas de adaptar materiais e organizacao sem perder o sentido do jogo e seu valor cultural. Com base no texto, identifique a adaptacao que recria o jogo preservando sua logica de "semear e colher" (distribuicao sequencial e captura) e viabilizando a vivencia na quadra.
- A) Fazer um circuito livre em que todos pegam e soltam tampinhas nas casas ao mesmo tempo, sem ordem de jogada.
- B) Transformar a atividade em revezamento de corrida, em que vence quem levar mais tampinhas ao pote no menor tempo.
- C) Desenhar casas no chao e usar tampinhas, mantendo a distribuicao uma a uma por turno e a captura ao final da rodada.
- D) Organizar eliminacao direta: quem ficar com menos tampinhas em uma rodada sai, ate restar apenas um participante.
- E) Jogar com um dado para sortear quantas tampinhas cada um pega do monte e colocar tudo de uma vez na propria area.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Identifique as características essenciais do jogo descritas no texto: distribuição sequencial (pega-se todas as peças de uma casa e distribui-se uma a uma nas casas seguintes, seguindo uma ordem), turnos respeitados, captura e contagem ao final.
- Verifique qual alternativa preserva essas características e ainda viabiliza a prática na quadra. A alternativa C propõe desenhar casas no chão, o que substitui o tabuleiro de madeira e torna a atividade possível no espaço disponível.
- Note que a alternativa C mantém a distribuição uma a uma por turno e a captura ao final da rodada, ou seja, a lógica de semear e colher permanece intacta.
- Analise as demais: a A elimina a ordem de jogada e o respeito ao turno, descaracterizando o jogo; a B transforma o jogo em corrida, perdendo a estratégia e a contagem; a D cria eliminação, que não existe na lógica original de captura; a E substitui a distribuição sequencial por sorteio com dado e depósito simultâneo, quebrando a semeadura.
- Conclusão: a resposta correta é a C, coincidindo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Identifique quais regras são essenciais para manter a lógica de semear e colher.
Alternativa por alternativa
Acredita que a essência do jogo é a ação coletiva e simultânea, sem perceber que a ordem de jogada e o respeito ao turno são parte central da lógica de semear e colher.
Associa a atividade a uma competição de velocidade, ignorando que o texto valoriza contagem e estratégia, não rapidez.
Por que engana: Escolher uma adaptação que altera as regras centrais do jogo, como eliminar a distribuição sequencial por turnos ou substituir a captura por uma corrida.
Preserva os elementos centrais do jogo (turnos, semeadura sequencial e captura) e apenas troca o suporte/material, viabilizando na quadra.
Imagina que vencer por eliminação preserva a captura, sem notar que o jogo original ganha quem termina com mais peças capturadas e não elimina participantes.
Supõe que o sorteio com dado e o depósito de todas as peças de uma vez mantêm a dinâmica, sem perceber que a distribuição uma a uma e sequencial foi substituída.
Raio-X da questão
Adaptação de jogo tradicional
avaliacao
Regras de jogos tradicionais · Respeito aos turnos de jogo
Revise as regras de distribuição sequencial e captura nos jogos de semear e colher.
Escolher uma adaptação que altera as regras centrais do jogo, como eliminar a distribuição sequencial por turnos ou substituir a captura por uma corrida.
multiculturalismo
tomada_decisao
historico
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