— Para a Feira de Cultura, vamos juntar dois clássicos: o pega-pega, em que um jogador persegue os outros até…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— Para a Feira de Cultura, vamos juntar dois clássicos: o pega-pega, em que um jogador persegue os outros até tocar em alguém, e o jogo da onça, no qual um 'jaguar' perambula por linhas pintadas no chão e os adversários se movimentam apenas sobre essas linhas. — concordou Paula. — Mas precisamos manter a forma de refúgio do pega-pega e os caminhos restritos do jogo da onça. — afirmou Breno. Entre risos, o grupo definiu que a área de captura seria limitada a um quadrado central, e que, ao serem tocados, os jogadores deveriam se deslocar até pontos marcados na periferia do diagrama. Agora falta combinar as regras para que o jogo seja funcional e equilibrado. A partir do texto, determine a proposta de regra que integra as zonas de refúgio do pega-pega e os caminhos limitados do jogo da onça, sem comprometer a dinâmica de perseguição e a conversão de jogadores.
- A) Determinar que apenas um corredor no vértice oposto atue como jaguar alternativo, perseguindo os demais fora do quadrado central e sem restrição de movimento pelas linhas.
- B) Determinar que o jaguar original e os corredores convertidos como jaguares persigam juntos fora dos limites do diagrama, sem áreas de refúgio, e que corredores fujam pelo interior do quadrado central.
- C) Determinar que o jogo comece com um jaguar que persegue corredores somente dentro do quadrado central; ao ser tocado, cada corredor torne-se jaguar e se desloque apenas pelas linhas do diagrama; corredores capturados usem por até três segundos os quadrados nos vértices como refúgio.
- D) Determinar que os corredores possam buscar refúgio ininterruptamente nas linhas do diagrama, enquanto o jaguar se move apenas dentro do quadrado central e troca de funções a cada nova partida.
- E) Determinar que os corredores capturados permaneçam em um dos quadrados centrais até o fim da partida, criando refúgio permanente, enquanto o jaguar circula livremente por todo o diagrama.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Identifique as duas exigências do enunciado. A proposta deve manter a forma de refúgio do pega-pega, com a captura limitada ao quadrado central, e os caminhos restritos do jogo da onça, com os jogadores movendo-se apenas sobre as linhas pintadas. Também não pode comprometer a perseguição nem a conversão de jogadores.
- Analise a alternativa C. O jogo começa com um jaguar que persegue os corredores somente dentro do quadrado central, o que preserva a área limitada de captura. Ao ser tocado, cada corredor vira jaguar, o que mantém a dinâmica de conversão do pega-pega. Os novos jaguares se deslocam apenas pelas linhas do diagrama, o que incorpora os caminhos restritos do jogo da onça.
- Verifique o refúgio. Os corredores capturados podem usar os quadrados nos vértices por até três segundos. Esse refúgio é temporário, então ele existe, mas não paralisa a partida nem elimina a perseguição. Por isso a regra integra as duas ideias sem perder o equilíbrio.
- Verifique as demais alternativas. A ppode ser descartada porque retira a restrição de movimento pelas linhas, contrariando o pedido de Breno. B é descartada porque elimina todas as áreas de refúgio e a perseguição ocorre fora do diagrama. D é descartada porque dá refúgio ininterrupto, o que impede a conversão de jogadores, e porque a troca de funções entre partidas não resolve a dinâmica dentro de uma partida. E é descartada porque cria refúgio permanente fora da lógica de captura e deixa o jaguar livre por todo o diagrama, o que quebra o equilíbrio.
- Conclusão. A alternativa correta é a C, e concordo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Analise as regras propostas e identifique a que integra as zonas de refúgio e caminhos restritos sem prejudicar a dinâmica do jogo.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que a regra deve liberar o movimento do jaguar alternativo e dos corredores fora das linhas, ignorando a exigência de manter os caminhos restritos do jogo da onça.
O aluno entende que o refúgio deve ser eliminado e que a perseguição deve ocorrer fora dos limites do diagrama, o que contraria a exigência de manter a forma de refúgio do pega-pega.
Por que engana: Confundir as funções dos jogadores e as áreas de refúgio, escolhendo alternativas que não respeitam as restrições de movimento ou a dinâmica de perseguição.
Incorpora quadrado central para captura, conversão de corredores em jaguares, movimentação pelas linhas e uso temporário de refúgios nos vértices, conforme texto.
O aluno acha que refúgio contínuo nas linhas é compatível com a dinâmica do pega-pega e que trocar papéis entre partidas resolve o equilíbrio, sem perceber que refúgio ininterrupto impede a captura e a conversão de jogadores dentro da partida.
O aluno pensa que ficar parado em um quadrado para sempre é uma forma de proteção eficaz, e que o jaguar deve circular livremente, o que elimina a limitação da área de captura e torna o jogo desequilibrado.
Raio-X da questão
regras integradas de jogos
avaliacao
regras de jogos tradicionais · dinamica de jogos coletivos
estude regras e dinâmicas de jogos tradicionais
Confundir as funções dos jogadores e as áreas de refúgio, escolhendo alternativas que não respeitam as restrições de movimento ou a dinâmica de perseguição.
saude
pensamento_critico
cotidiano
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