Por que passageiros tendem a abandonar apps de bilhetes eletrônicos mesmo quando descontam tarifas? Dados de…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Analisar a interação entre usuários e artefatos computacionais, abordando aspectos da experiência do usuário e promovendo reflexão sobre a qualidade do uso dos artefatos nas esferas do trabalho, do lazer e do estudo.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Por que passageiros tendem a abandonar apps de bilhetes eletrônicos mesmo quando descontam tarifas? Dados de estudo fictício indicam que 68% dos usuários interrompem a compra quando o app exibe apenas um ícone giratório sem indicar tempo ou etapas restantes. Em testes de usabilidade, usuários relataram incerteza ao não saber se a solicitação foi processada. Além disso, verificar o status exige tocar em menus secundários, o que estende o fluxo de cinco para até nove telas. Como resultado, 42% dos testes foram encerrados antes da confirmação do pagamento, e 55% dos participantes reclamaram da experiência como confusa e demorada. Analise o cenário descrito e identifique qual aspecto da experiência do usuário está comprometido nesse caso.
- A) A dificuldade de descobrir as funções dos botões devido a rótulos pouco claros
- B) O uso de ícones inconsistentes que geram confusão no usuário
- C) A ausência de prevenção contra entradas inválidas que cause erros frequentes
- D) O excesso de informações exibidas simultaneamente que sobrecarrega o usuário
- E) A falta de feedback visual que informe o andamento da operação
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- O enunciado descreve um app que mostra apenas um ícone giratório, sem indicar tempo ou etapas restantes, deixando o usuário em dúvida sobre se a solicitação foi processada.
- Esse problema é a falta de feedback sobre o andamento da operação. Em usabilidade, o sistema deve sempre informar o que está acontecendo, por quanto tempo e em qual etapa, para que o usuário não fique inseguro.
- Os dados do texto confirmam isso: 68% abandonam a compra por causa do ícone sem informação, os usuários relatam incerteza sobre o processamento e 42% dos testes foram encerrados antes da confirmação.
- Analisando as outras alternativas: A trata de rótulos pouco claros, mas o texto não menciona nomes de botões. B trata de ícones inconsistentes, e o texto fala de um ícone único, não de ícones diferentes entre si. C trata de prevenção de erros em entradas, o que não aparece no cenário. D trata de excesso de informação, mas o problema é justamente a falta dela, pois o app mostra pouco.
- Portanto, a alternativa correta é a E, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Identifique qual aspecto da experiência do usuário está comprometido no cenário descrito.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado a dificuldade de navegação ao problema de clareza, achando que o usuário não entende o que cada botão faz. O texto fala de menus e de falta de informação sobre o status, não de rótulos.
O aluno pode ter interpretado o ícone giratório como um símbolo confuso e inconsistente. O problema descrito é a ausência de informação, não a inconsistência visual entre ícones.
Por que engana: Confundir falta de feedback visual com excesso de informações ou problemas de rotulagem dos botões.
O aluno pode ter pensado que a falha está em erros do usuário ao preencher dados. O cenário não relata entradas inválidas nem mensagens de erro, mas sim falta de retorno do sistema.
O aluno pode ter visto a menção a nove telas e a menus secundários como sobrecarga de informação. Na verdade, o problema é o caminho longo para verificar status e a ausência de indicação do andamento, e não excesso de dados na tela.
O ícone giratório sem indicação de progresso explicitamente gera incerteza, afetando o feedback ao usuário.
Raio-X da questão
feedback visual na usabilidade
diagnostico
conceitos básicos de usabilidade · feedback em interfaces digitais
Estude conceitos de feedback visual e usabilidade em interfaces digitais.
Confundir falta de feedback visual com excesso de informações ou problemas de rotulagem dos botões.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cientifico
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