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Por que passageiros tendem a abandonar apps de bilhetes eletrônicos mesmo quando descontam tarifas? Dados de…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13CO15

Analisar a interação entre usuários e artefatos computacionais, abordando aspectos da experiência do usuário e promovendo reflexão sobre a qualidade do uso dos artefatos nas esferas do trabalho, do lazer e do estudo.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Por que passageiros tendem a abandonar apps de bilhetes eletrônicos mesmo quando descontam tarifas? Dados de estudo fictício indicam que 68% dos usuários interrompem a compra quando o app exibe apenas um ícone giratório sem indicar tempo ou etapas restantes. Em testes de usabilidade, usuários relataram incerteza ao não saber se a solicitação foi processada. Além disso, verificar o status exige tocar em menus secundários, o que estende o fluxo de cinco para até nove telas. Como resultado, 42% dos testes foram encerrados antes da confirmação do pagamento, e 55% dos participantes reclamaram da experiência como confusa e demorada. Analise o cenário descrito e identifique qual aspecto da experiência do usuário está comprometido nesse caso.

  1. A) A dificuldade de descobrir as funções dos botões devido a rótulos pouco claros
  2. B) O uso de ícones inconsistentes que geram confusão no usuário
  3. C) A ausência de prevenção contra entradas inválidas que cause erros frequentes
  4. D) O excesso de informações exibidas simultaneamente que sobrecarrega o usuário
  5. E) A falta de feedback visual que informe o andamento da operação

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve um app que mostra apenas um ícone giratório, sem indicar tempo ou etapas restantes, deixando o usuário em dúvida sobre se a solicitação foi processada.
  2. Esse problema é a falta de feedback sobre o andamento da operação. Em usabilidade, o sistema deve sempre informar o que está acontecendo, por quanto tempo e em qual etapa, para que o usuário não fique inseguro.
  3. Os dados do texto confirmam isso: 68% abandonam a compra por causa do ícone sem informação, os usuários relatam incerteza sobre o processamento e 42% dos testes foram encerrados antes da confirmação.
  4. Analisando as outras alternativas: A trata de rótulos pouco claros, mas o texto não menciona nomes de botões. B trata de ícones inconsistentes, e o texto fala de um ícone único, não de ícones diferentes entre si. C trata de prevenção de erros em entradas, o que não aparece no cenário. D trata de excesso de informação, mas o problema é justamente a falta dela, pois o app mostra pouco.
  5. Portanto, a alternativa correta é a E, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique qual aspecto da experiência do usuário está comprometido no cenário descrito.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado a dificuldade de navegação ao problema de clareza, achando que o usuário não entende o que cada botão faz. O texto fala de menus e de falta de informação sobre o status, não de rótulos.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter interpretado o ícone giratório como um símbolo confuso e inconsistente. O problema descrito é a ausência de informação, não a inconsistência visual entre ícones.

Por que engana: Confundir falta de feedback visual com excesso de informações ou problemas de rotulagem dos botões.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter pensado que a falha está em erros do usuário ao preencher dados. O cenário não relata entradas inválidas nem mensagens de erro, mas sim falta de retorno do sistema.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter visto a menção a nove telas e a menus secundários como sobrecarga de informação. Na verdade, o problema é o caminho longo para verificar status e a ausência de indicação do andamento, e não excesso de dados na tela.

E Correta

O ícone giratório sem indicação de progresso explicitamente gera incerteza, afetando o feedback ao usuário.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

feedback visual na usabilidade

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

conceitos básicos de usabilidade · feedback em interfaces digitais

📚 Reveja

Estude conceitos de feedback visual e usabilidade em interfaces digitais.

⚠️ Erro mais comum

Confundir falta de feedback visual com excesso de informações ou problemas de rotulagem dos botões.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cientifico

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