GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Geografia5º anoBNCC EF05GE06Difícil⏱ medio

Dados ilustrativos: Em uma pesquisa sobre formas de lazer em duas comunidades, observou-se que crianças de uma…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF05GE06

Identificar e comparar transformações dos meios de transporte e de comunicação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Dados ilustrativos: Em uma pesquisa sobre formas de lazer em duas comunidades, observou-se que crianças de uma aldeia do interior realizam brincadeiras como amarelinha, peteca e mãozinha, com regras passadas oralmente de geração em geração e sem uso de recursos eletrônicos. Em uma capital, jovens participam de jogos digitais em redes online, com comandos programados e comunicação por aplicativo. Ambas as atividades estimulam a cooperação e o respeito às regras estabelecidas, mas diferem quanto ao ambiente e aos instrumentos empregados. Compare as brincadeiras tradicionais e os jogos digitais descritos no texto-base e aponte um aspecto que as diferencia.

  1. A) respeito às regras estabelecidas em ambas as práticas
  2. B) realização de atividades exclusivamente ao ar livre
  3. C) necessidade de dispositivos eletrônicos para participação nos jogos digitais
  4. D) transmissão das regras de forma oral em tempo real
  5. E) estimular a cooperação entre os participantes

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Leia o texto-base e separe o que é dito sobre cada prática. As brincadeiras tradicionais (amarelinha, peteca, mãozinha) acontecem sem uso de recursos eletrônicos. Os jogos digitais dependem de comandos programados e de comunicação por aplicativo em redes online, o que exige equipamento eletrônico para participar. Passo 2: Procure o aspecto que aparece em apenas uma das duas práticas. O texto afirma que ambas estimulam a cooperação e o respeito às regras, então esses itens não diferenciam as práticas. A diferença está nos instrumentos empregados e no ambiente. Passo 3: Analise cada alternativa. A alternativa A está errada porque o respeito às regras é comum às duas práticas, segundo o próprio texto. A alternativa B está errada porque o texto não diz que as brincadeiras são exclusivamente ao ar livre e nada informa sobre o local dos jogos digitais além de falar em capital. A alternativa D está errada porque a transmissão oral é característica das brincadeiras tradicionais, mas a expressão em tempo real não aparece no texto. A alternativa E está errada porque a cooperação é estimulada nas duas práticas. Passo 4: Conclusão. A alternativa C é a única que descreve um aspecto presente em uma prática e ausente na outra, de acordo com o texto. Por isso o gabarito oficial C está correto.

💡 Dica: Compare os ambientes e instrumentos usados em cada tipo de brincadeira.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno identifica o respeito às regras como característica marcante e a considera diferencial, sem perceber que o texto o atribui às duas práticas.

Por que engana: Confundir aspectos comuns das brincadeiras com diferenças específicas entre tradicionais e digitais.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno supõe que jogos digitais são sempre praticados em ambientes fechados e brincadeiras de rua são sempre ao ar livre, e transforma essa intuição em exclusividade que o texto não afirma.

C Correta

O texto destaca que jogos digitais requerem recursos eletrônicos, ao passo que brincadeiras tradicionais não.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno percebe corretamente que as regras são passadas oralmente nas brincadeiras, mas acrescenta a ideia de tempo real, que não está no texto, e assim leva em conta um dado inexistente.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno destaca a cooperação, que é mencionada no texto, mas não percebe que ela aparece nas duas práticas e, portanto, não diferencia uma da outra.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

brincadeiras tradicionais e jogos digitais

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

formas de lazer e brincadeiras

📚 Reveja

estudo das diferenças entre brincadeiras tradicionais e digitais

⚠️ Erro mais comum

Confundir aspectos comuns das brincadeiras com diferenças específicas entre tradicionais e digitais.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Trabalho e inovação tecnológica

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.