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Língua Portuguesa5º anoBNCC EF05LP09Difícil⏱ medio

Na escola, Ana e seus colegas criaram um jogo com giz e bolinhas de gude. Eles desenharam três círculos no…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF05LP09

Ler e compreender, com autonomia, textos instrucional de regras de jogo, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, de acordo com as convenções do gênero e considerando a situação comunicativa e a finalidade do texto.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Na escola, Ana e seus colegas criaram um jogo com giz e bolinhas de gude. Eles desenharam três círculos no chão, escreveram 10, 20 e 30 neles e combinaram três jogadas para cada participante. As bolinhas devem ser lançadas na ordem combinada, e os pontos dos círculos atingidos serão somados. Falta escrever o objetivo do jogo. Qual frase completa a parte “Objetivo” das regras do jogo?

  1. A) Seguir a ordem combinada pelos jogadores.
  2. B) Lançar três bolinhas em cada jogada.
  3. C) Fazer o maior número de pontos possível.
  4. D) Somar os pontos dos círculos atingidos.
  5. E) Desenhar três círculos no chão.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve as regras do jogo: há três círculos com valores 10, 20 e 30, três jogadas por participante, lançamentos na ordem combinada e soma dos pontos dos círculos atingidos. Falta apenas o objetivo, que é o que o jogador busca alcançar. Passo 2: Em um jogo de pontuação, o objetivo natural é fazer a maior pontuação possível. Como os círculos valem 10, 20 e 30, o jogador tenta acertar os círculos de maior valor para acumular o máximo de pontos. Passo 3: A alternativa C, 'Fazer o maior número de pontos possível', completa a regra com esse objetivo. Passo 4: A alternativa A está errada porque seguir a ordem é uma regra de procedimento, não o que o jogador quer conquistar. Passo 5: A alternativa B está errada porque o número de bolinhas por jogada é outra regra já definida no enunciado. Passo 6: A alternativa D está errada porque somar os pontos é o modo de contagem, descrito no enunciado, e não a meta do jogo. Passo 7: A alternativa E está errada porque desenhar os círculos é uma etapa de preparação já feita pelos colegas, não um objetivo. Passo 8: O gabarito oficial é C, e a resolução confirma essa resposta.

💡 Dica: Leia o texto-base e identifique qual alternativa apresenta o objetivo correto do jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde regra de procedimento com objetivo, achando que o propósito do jogo é cumprir a ordem de lançamento. Ele pensa que seguir a ordem é o que define vencer.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pega um dado do enunciado, o número de bolinhas por jogada, e o trata como objetivo. Ele não percebe que se trata de outra regra já descrita.

C Correta

O objetivo indica o que os jogadores devem tentar alcançar. Como os círculos têm valores diferentes e os pontos serão somados, a finalidade é fazer o maior número de pontos possível.

D Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno confunde o modo de pontuar com a meta do jogo. Ele entende que somar pontos é o que se quer fazer, sem perceber que a soma é apenas o método de contagem.

Por que engana: Confundir o objetivo do jogo com outras partes do texto, como materiais ou regras.

E Erradaerro: Atenção

O aluno lê a frase como se fosse um objetivo a ser cumprido e não percebe que desenhar os círculos é uma etapa de montagem já realizada. Ele se deixa guiar pela primeira regra mencionada no texto.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Avaliar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

objetivo em texto instrucional

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

compreensão de texto instrucional

📚 Reveja

estudo de textos instrucionais e suas partes

⚠️ Erro mais comum

Confundir o objetivo do jogo com outras partes do texto, como materiais ou regras.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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