Estudo recente em teoria de jogos descreve um experimento com um dado adaptado para testar viéses. Segundo o…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Resolver e elaborar problemas que envolvem o cálculo de probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Estudo recente em teoria de jogos descreve um experimento com um dado adaptado para testar viéses. Segundo o relatório, a face 6 apareceu em 30% das rolagens, devido a um ajuste interno que favorece esse número. As cinco faces restantes distribuem igualmente os 70% de probabilidade restantes. Cada lançamento é considerado independente e as condições de experimento mantêm-se constantes a cada jogada. A partir das informações do experimento, qual é a probabilidade de obter exatamente uma face 6 em duas jogadas sucessivas?
- A) 0,30
- B) 0,60
- C) 0,42
- D) 0,49
- E) 0,58
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Identifique os dados. P(face 6) = 0,30 em cada lançamento, e a probabilidade de não sair 6 é 1 - 0,30 = 0,70. Os lançamentos são independentes.
- Defina o evento pedido. Queremos exatamente um 6 em duas jogadas, o que pode ocorrer de duas maneiras: sai 6 na primeira e não 6 na segunda, ou não 6 na primeira e 6 na segunda.
- Calcule cada caso pela regra do produto (independência). Caso 1: 0,30 x 0,70 = 0,21. Caso 2: 0,70 x 0,30 = 0,21.
- Some os casos disjuntos. 0,21 + 0,21 = 0,42, que equivale a 2 x 0,30 x 0,70.
- Compare com o gabarito. Minha resolução chega a 0,42, alternativa C, o que coincide com o gabarito oficial.
- Por que as outras estão erradas: A) 0,30 é a probabilidade de sair 6 em uma única jogada, não em duas. B) 0,60 soma 0,30 + 0,30 sem considerar que, no outro lançamento, o resultado precisa ser diferente de 6. D) 0,49 é 0,70 x 0,70, a probabilidade de não sair nenhum 6 nas duas jogadas. E) 0,58 é 0,30 x 0,30 + 0,70 x 0,70, a probabilidade de os dois lançamentos terem o mesmo resultado quanto ao 6 (os dois 6 ou nenhum 6), e não exatamente um.
💡 Dica: Calcule a probabilidade de uma face 6 em uma jogada e a de não ser 6, depois use a fórmula da probabilidade binomial para duas jogadas.
Alternativa por alternativa
O aluno considera apenas a probabilidade de sair 6 em um único lançamento e ignora a segunda jogada. Ele confunde a probabilidade de um evento simples com a do evento pedido para duas jogadas.
O aluno soma as probabilidades de sair 6 em cada jogada (0,30 + 0,30) como se fossem eventos quaisquer, sem considerar que a outra jogada precisa não ser 6 e sem multiplicar pelas probabilidades.
P(exatamente 1 seis)=2×0,3×0,7=0,42
O aluno calcula 0,70 x 0,70, que é a probabilidade de não sair 6 nenhuma vez nas duas jogadas. Ele responde a outra pergunta, a de nenhum 6, em vez de exatamente um.
Por que engana: Confundir a probabilidade de exatamente uma ocorrência com a soma das probabilidades de uma ocorrência em cada jogada separadamente.
O aluno soma a probabilidade de sair 6 nas duas jogadas com a de não sair 6 em nenhuma, o que corresponde a resultados iguais quanto ao 6. Ele não percebe que 'exatamente uma' exige resultados diferentes nas duas jogadas.
Raio-X da questão
probabilidade binomial simples
avaliacao
probabilidade de eventos simples · probabilidade em eventos independentes
estude cálculo de probabilidades em eventos independentes e binomiais
Confundir a probabilidade de exatamente uma ocorrência com a soma das probabilidades de uma ocorrência em cada jogada separadamente.
pensamento_critico
cientifico
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