ENEM - 2018 Um _designer_ de jogos planeja um jogo que faz uso de um tabuleiro de dimensão n x n, com no qual…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar e descrever o espaço amostral de eventos aleatórios, realizando contagem das possibilidades, para resolver e elaborar problemas que envolvem o cálculo da probabilidade.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
ENEM - 2018 Um _designer_ de jogos planeja um jogo que faz uso de um tabuleiro de dimensão n x n, com no qual cada jogador, na sua vez, coloca uma peça sobre uma das casas vazias do tabuleiro. Quando uma peça é posicionada, a região formada pelas casas que estão na mesma linha ou coluna dessa peça é chamada de zona de combate dessa peça. Na figura está ilustrada a zona de combate de uma peça colocada em uma das casas de um tabuleiro de dimensão 8 x 8. O tabuleiro deve ser dimensionado de forma que a probabilidade de se posicionar a segunda peça aleatoriamente, seguindo a regra do jogo, e esta ficar sobre a zona de combate da primeira, seja inferior a A dimensão mínima que o designer deve adotar para esse tabuleiro é A dimensão mínima que o designer deve adotar para esse tabuleiro é
- A) 4 x 4.
- B) 6 x 6.
- C) 9 x 9.
- D) 10 x 10.
- E) 11 x 11.
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- Considere um tabuleiro n x n, com n^2 casas. Ao posicionar a primeira peça, a zona de combate é formada pela linha e pela coluna dela. Linha e coluna têm n casas cada e a casa da própria peça pertence às duas, então a zona tem 2n - 1 casas. Excluindo a casa da peça, restam 2(n - 1) casas da zona que podem receber a segunda peça. Passo 2: Depois da primeira peça, sobram n^2 - 1 casas vazias. A segunda peça é colocada aleatoriamente em uma delas, então a probabilidade de cair na zona é 2(n - 1) / (n^2 - 1). Passo 3: Como n^2 - 1 = (n - 1)(n + 1), a probabilidade simplifica para 2 / (n + 1). Passo 4: O enunciado exige que essa probabilidade seja inferior a 20% (1/5), o que dá 2/(n + 1) < 1/5, ou seja, n + 1 > 10, logo n > 9. Passo 5: A menor dimensão inteira que satisfaz essa condição é n = 10, isto é, 10 x 10, alternativa D. Passo 6: Por que as outras estão erradas: A) 4 x 4 dá 2/5, que é 40%, acima do limite; B) 6 x 6 dá 2/7, cerca de 28,6%, ainda acima do limite; C) 9 x 9 dá exatamente 2/10, que é 20%, e não é inferior a 20%; E) 11 x 11 dá 2/12, cerca de 16,7%, satisfaz a condição, mas não é a dimensão mínima.
💡 Dica: Calcule a probabilidade da segunda peça cair na zona de combate e compare com o limite dado.
Alternativa por alternativa
Acredita que 40% já é uma probabilidade pequena o bastante, ou seja, não compara corretamente o valor obtido com o limite de 20%.
Esquece de descontar a casa ocupada pela primeira peça no total de casas vazias, usando n^2 em vez de n^2 - 1, e ainda acha que o resultado atende ao limite.
Interpreta 'inferior a' como 'inferior ou igual a', aceitando exatamente 20% obtido com 2/10.
Por que engana: Confundir a zona de combate com outras áreas do tabuleiro ou calcular a probabilidade incorretamente.
Um tabuleiro 10x10 tem 100 casas, e a zona de combate ocupa 20 casas, resultando em probabilidade de 20%, que é menor que 25%.
Considera correta qualquer dimensão que satisfaz a condição, sem atentar para o pedido da menor dimensão possível.
Raio-X da questão
probabilidade em tabuleiro
avaliacao
probabilidade básica · combinatória simples
estude probabilidade e combinatória básica
Confundir a zona de combate com outras áreas do tabuleiro ou calcular a probabilidade incorretamente.
tomada_decisao
abstrato
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