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ENEM - 2018 Um _designer_ de jogos planeja um jogo que faz uso de um tabuleiro de dimensão n x n, com no qual…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13MAT311

Identificar e descrever o espaço amostral de eventos aleatórios, realizando contagem das possibilidades, para resolver e elaborar problemas que envolvem o cálculo da probabilidade.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

ENEM - 2018 Um _designer_ de jogos planeja um jogo que faz uso de um tabuleiro de dimensão  n x n, com no qual cada jogador, na sua vez, coloca uma peça sobre uma das casas vazias do tabuleiro. Quando uma peça é posicionada, a região formada pelas casas que estão na mesma linha ou coluna dessa peça é chamada de zona de combate dessa peça. Na figura está ilustrada a zona de combate de uma peça colocada em uma das casas de um tabuleiro de dimensão 8 x 8. O tabuleiro deve ser dimensionado de forma que a probabilidade de se posicionar a segunda peça aleatoriamente, seguindo a regra do jogo, e esta ficar sobre a zona de combate da primeira, seja inferior a A dimensão mínima que o designer deve adotar para esse tabuleiro é A dimensão mínima que o designer deve adotar para esse tabuleiro é

  1. A) 4 x 4.
  2. B) 6 x 6.
  3. C) 9 x 9.
  4. D) 10 x 10.
  5. E) 11 x 11.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. Considere um tabuleiro n x n, com n^2 casas. Ao posicionar a primeira peça, a zona de combate é formada pela linha e pela coluna dela. Linha e coluna têm n casas cada e a casa da própria peça pertence às duas, então a zona tem 2n - 1 casas. Excluindo a casa da peça, restam 2(n - 1) casas da zona que podem receber a segunda peça. Passo 2: Depois da primeira peça, sobram n^2 - 1 casas vazias. A segunda peça é colocada aleatoriamente em uma delas, então a probabilidade de cair na zona é 2(n - 1) / (n^2 - 1). Passo 3: Como n^2 - 1 = (n - 1)(n + 1), a probabilidade simplifica para 2 / (n + 1). Passo 4: O enunciado exige que essa probabilidade seja inferior a 20% (1/5), o que dá 2/(n + 1) < 1/5, ou seja, n + 1 > 10, logo n > 9. Passo 5: A menor dimensão inteira que satisfaz essa condição é n = 10, isto é, 10 x 10, alternativa D. Passo 6: Por que as outras estão erradas: A) 4 x 4 dá 2/5, que é 40%, acima do limite; B) 6 x 6 dá 2/7, cerca de 28,6%, ainda acima do limite; C) 9 x 9 dá exatamente 2/10, que é 20%, e não é inferior a 20%; E) 11 x 11 dá 2/12, cerca de 16,7%, satisfaz a condição, mas não é a dimensão mínima.

💡 Dica: Calcule a probabilidade da segunda peça cair na zona de combate e compare com o limite dado.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

Acredita que 40% já é uma probabilidade pequena o bastante, ou seja, não compara corretamente o valor obtido com o limite de 20%.

B Erradaerro: Procedimental

Esquece de descontar a casa ocupada pela primeira peça no total de casas vazias, usando n^2 em vez de n^2 - 1, e ainda acha que o resultado atende ao limite.

C Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

Interpreta 'inferior a' como 'inferior ou igual a', aceitando exatamente 20% obtido com 2/10.

Por que engana: Confundir a zona de combate com outras áreas do tabuleiro ou calcular a probabilidade incorretamente.

D Correta

Um tabuleiro 10x10 tem 100 casas, e a zona de combate ocupa 20 casas, resultando em probabilidade de 20%, que é menor que 25%.

E Erradaerro: Interpretação

Considera correta qualquer dimensão que satisfaz a condição, sem atentar para o pedido da menor dimensão possível.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

probabilidade em tabuleiro

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

probabilidade básica · combinatória simples

📚 Reveja

estude probabilidade e combinatória básica

⚠️ Erro mais comum

Confundir a zona de combate com outras áreas do tabuleiro ou calcular a probabilidade incorretamente.

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

abstrato

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