Com o avanço da tecnologia, alguns jogos eletrônicos passaram a usar sensores de movimento. Em comparação com…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Com o avanço da tecnologia, alguns jogos eletrônicos passaram a usar sensores de movimento. Em comparação com os jogos de botão, qual é uma mudança corporal mais comum nesses jogos?
- A) Exigem menos coordenação e quase nenhum movimento do corpo.
- B) Tiram totalmente a necessidade de atenção durante a partida.
- C) Exigem mais deslocamentos, gestos e coordenação motora.
- D) São jogados apenas com leitura silenciosa de regras.
- E) Dispensam o uso do corpo e usam apenas a voz.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O enunciado pergunta qual é uma mudança corporal mais comum em jogos com sensores de movimento, em comparação com jogos de botão. Jogos de botão exigem sobretudo o uso dos dedos e pouca movimentação do restante do corpo.
- Sensores de movimento detectam o deslocamento e os gestos do jogador (como pular, girar os braços ou dar passos). Por isso, o corpo inteiro passa a participar do jogo.
- Logo, a alternativa correta é a C, pois esses jogos exigem mais deslocamentos, gestos e coordenação motora, que é justamente a mudança corporal esperada.
- A alternativa A está errada, pois esses jogos costumam exigir mais movimento e coordenação, não menos. A alternativa B está errada, pois a atenção continua necessária durante a partida. A alternativa D está errada, pois esses jogos são jogados com movimento, não com leitura silenciosa. A alternativa E está errada, pois o corpo é justamente o que é usado, e não apenas a voz.
- Meu resultado coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Compare os tipos de movimentos exigidos pelos dois tipos de jogos.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que jogos com sensores tornam a jogabilidade mais passiva, invertendo o efeito real da tecnologia que detecta o movimento do corpo.
Por que engana: Confundir a necessidade de movimento com a facilidade de jogar, acreditando que jogos de botão exigem mais atividade física.
O aluno supõe que, por haver movimento, o jogador deixa de prestar atenção ao jogo, confundindo a exigência física com ausência de exigência mental.
Os sensores captam movimentos do corpo, aumentando a exigência corporal.
O aluno associa jogos eletrônicos a atividades de leitura de regras, confundindo o tipo de interação do jogo com o foco do texto da questão, que trata de mudança corporal.
O aluno entende que a voz substitui o corpo como forma de controle, quando sensores de movimento exigem justamente o uso do corpo, e não apenas da fala.
Raio-X da questão
movimento corporal em jogos eletrônicos
diagnostico
jogos eletrônicos · movimento corporal
Estude os efeitos dos sensores de movimento nos jogos eletrônicos e as diferenças com jogos tradicionais.
Confundir a necessidade de movimento com a facilidade de jogar, acreditando que jogos de botão exigem mais atividade física.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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