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Educação Física5º anoBNCC EF35EF06Média⏱ curto

Com o avanço da tecnologia, alguns jogos eletrônicos passaram a usar sensores de movimento. Em comparação com…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF06

Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Com o avanço da tecnologia, alguns jogos eletrônicos passaram a usar sensores de movimento. Em comparação com os jogos de botão, qual é uma mudança corporal mais comum nesses jogos?

  1. A) Exigem menos coordenação e quase nenhum movimento do corpo.
  2. B) Tiram totalmente a necessidade de atenção durante a partida.
  3. C) Exigem mais deslocamentos, gestos e coordenação motora.
  4. D) São jogados apenas com leitura silenciosa de regras.
  5. E) Dispensam o uso do corpo e usam apenas a voz.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pergunta qual é uma mudança corporal mais comum em jogos com sensores de movimento, em comparação com jogos de botão. Jogos de botão exigem sobretudo o uso dos dedos e pouca movimentação do restante do corpo.
  2. Sensores de movimento detectam o deslocamento e os gestos do jogador (como pular, girar os braços ou dar passos). Por isso, o corpo inteiro passa a participar do jogo.
  3. Logo, a alternativa correta é a C, pois esses jogos exigem mais deslocamentos, gestos e coordenação motora, que é justamente a mudança corporal esperada.
  4. A alternativa A está errada, pois esses jogos costumam exigir mais movimento e coordenação, não menos. A alternativa B está errada, pois a atenção continua necessária durante a partida. A alternativa D está errada, pois esses jogos são jogados com movimento, não com leitura silenciosa. A alternativa E está errada, pois o corpo é justamente o que é usado, e não apenas a voz.
  5. Meu resultado coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Compare os tipos de movimentos exigidos pelos dois tipos de jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno acredita que jogos com sensores tornam a jogabilidade mais passiva, invertendo o efeito real da tecnologia que detecta o movimento do corpo.

Por que engana: Confundir a necessidade de movimento com a facilidade de jogar, acreditando que jogos de botão exigem mais atividade física.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno supõe que, por haver movimento, o jogador deixa de prestar atenção ao jogo, confundindo a exigência física com ausência de exigência mental.

C Correta

Os sensores captam movimentos do corpo, aumentando a exigência corporal.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno associa jogos eletrônicos a atividades de leitura de regras, confundindo o tipo de interação do jogo com o foco do texto da questão, que trata de mudança corporal.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que a voz substitui o corpo como forma de controle, quando sensores de movimento exigem justamente o uso do corpo, e não apenas da fala.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 abertura
🎯 Conceito central

movimento corporal em jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

jogos eletrônicos · movimento corporal

📚 Reveja

Estude os efeitos dos sensores de movimento nos jogos eletrônicos e as diferenças com jogos tradicionais.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a necessidade de movimento com a facilidade de jogar, acreditando que jogos de botão exigem mais atividade física.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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