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Em jogos eletrônicos atuais com sensores de movimento, que parte do corpo costuma ser mais solicitada?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Questão

Em jogos eletrônicos atuais com sensores de movimento, que parte do corpo costuma ser mais solicitada?

  1. A) Gestos mínimos e sem coordenação.
  2. B) O corpo todo, com deslocamentos, gestos e equilíbrio.
  3. C) Apenas sentar e olhar para a tela.
  4. D) Somente os dedos são utilizados.
  5. E) Movimento restrito a um controle remoto.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta qual parte do corpo costuma ser mais solicitada em jogos eletrônicos atuais com sensores de movimento, como os de consoles que reconhecem gestos, saltos e deslocamentos do jogador.
  2. Sensores de movimento captam o corpo do jogador em seu conjunto, por isso os jogos desse tipo exigem frequentemente o corpo todo: deslocamentos pelo espaço, gestos amplos dos braços e pernas e manutenção do equilíbrio.
  3. A alternativa B descreve exatamente essa ideia, sendo a resposta correta e coincidente com o gabarito oficial.
  4. A alternativa A está errada, pois esses jogos valorizam gestos amplos e coordenados, não movimentos mínimos e descoordenados.
  5. A alternativa C está errada, pois o objetivo dos jogos com sensores é justamente tirar o jogador do estado de sentado e passivo.
  6. A alternativa D está errada, pois os dedos são apenas uma parte do uso, enquanto o restante do corpo também é solicitado.
  7. A alternativa E está errada, pois o diferencial desses jogos é dispensar o controle remoto tradicional e captar o movimento do próprio corpo.

💡 Dica: Pense na parte do corpo que mais se movimenta ao jogar com sensores.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno imagina que, por ser um jogo de sensores, basta fazer movimentos pequenos e pouco coordenados, confundindo sensibilidade do sensor com ausência de exigência física.

Por que engana: O aluno pode confundir a interação passiva com a ativa, pensando que apenas olhar para a tela é suficiente.

B Correta

Sensores de movimento pedem ações corporais amplas, não só dos dedos ou das mãos.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno associa jogos eletrônicos ao hábito de ficar sentado e concentrado na tela, esquecendo que os jogos com sensores de movimento foram criados para exigir atividade física.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pensa nos jogos tradicionais de controle manual, em que o uso se restringe aos dedos, e não percebe a mudança trazida pelos sensores de movimento.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que o movimento continua limitado ao controle remoto, sem reconhecer que os sensores captam diretamente o movimento do corpo.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

movimentação corporal em jogos eletrônicos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

movimentação corporal · jogos eletrônicos

📚 Reveja

Estude os tipos de movimentos corporais usados em jogos com sensores de movimento.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a interação passiva com a ativa, pensando que apenas olhar para a tela é suficiente.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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