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Comparando um jogo antigo de botão com um jogo em tela sensível ao toque, qual mudança é mais comum nas ações…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Questão

Comparando um jogo antigo de botão com um jogo em tela sensível ao toque, qual mudança é mais comum nas ações do corpo?

  1. A) O jogo de toque exige mais salto e corrida que o de botão.
  2. B) Os dois sempre pedem o mesmo tipo de movimento corporal.
  3. C) No jogo de toque, predominam movimentos rápidos dos dedos e atenção visual.
  4. D) O jogo de botão não usa os braços em nenhuma situação.
  5. E) O jogo de toque elimina a necessidade de coordenação motora.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Identifique o que a questão pede: a mudança mais comum nas ações do corpo ao passar de um jogo de botão (com comandos físicos, como controles e teclas) para um jogo em tela sensível ao toque. Passo 2: Pense na ação física em cada caso. No jogo de botão, o jogador pressiona botões com os dedos, geralmente com a mão em um controle, e concentra a atenção no que aparece na tela. No jogo de toque, o jogador desliza, toca e arrasta os dedos diretamente sobre a tela, com movimentos rápidos e precisos, enquanto acompanha visualmente a imagem. Passo 3: Assim, a mudança mais frequente é a predominância de movimentos rápidos dos dedos e a atenção visual, que corresponde à alternativa C. Passo 4: A alternativa A está errada, pois jogos de toque e de botão geralmente não exigem salto ou corrida, já que o corpo permanece praticamente parado. Passo 5: A alternativa B está errada, pois os dois tipos de jogo pedem movimentos diferentes, principalmente nas mãos e dedos. Passo 6: A alternativa D está errada, porque o jogo de botão pode envolver os braços e as mãos para segurar e operar o controle. Passo 7: A alternativa E está errada, porque o jogo de toque continua exigindo coordenação motora fina entre visão e movimento dos dedos.

💡 Dica: Pense nas diferenças físicas entre manipular um botão e tocar uma tela.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno imagina que qualquer jogo eletrônico moderno exige o corpo inteiro em movimento, como nos jogos de dança ou de console com sensor de movimento. Ele generaliza um tipo específico de jogo para todos os jogos de toque.

Por que engana: Confundir a natureza dos movimentos exigidos pelos diferentes tipos de jogos, acreditando que ambos requerem os mesmos tipos de ações corporais.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que, por ambos serem jogos eletrônicos com a mesma finalidade, a ação física também é a mesma. Ele não percebe que tocar a tela e pressionar botões são ações motoras distintas.

C Correta

A tela sensível aumenta o uso dos dedos e da visão.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno associa o jogo de botão apenas a um movimento de pressionar com um dedo e supõe que os braços ficam totalmente parados. Ele ignora que o jogador segura o aparelho e movimenta a mão e o braço.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que a tela sensível ao toque, por ser simples de usar, dispensa qualquer habilidade motora. Ele confunde facilidade de uso com ausência de coordenação motora.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

ações corporais em jogos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

ações corporais em jogos · coordenação motora

📚 Reveja

Estude as diferenças motoras entre jogos manuais e digitais.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a natureza dos movimentos exigidos pelos diferentes tipos de jogos, acreditando que ambos requerem os mesmos tipos de ações corporais.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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