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Educação Física7º anoBNCC EF67EF02Média⏱ medio

Identifique uma transformação nos jogos eletrônicos que impactou o uso de habilidades corporais.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique uma transformação nos jogos eletrônicos que impactou o uso de habilidades corporais.

  1. A) Uso de controles convencionais
  2. B) Aumento da interação física
  3. C) Jogos apenas de estratégia
  4. D) Diminuição da competição
  5. E) Menor necessidade de habilidades motoras

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma transformação nos jogos eletrônicos que tenha mudado o uso de habilidades corporais, ou seja, algo que tenha levado o jogador a usar mais o próprio corpo. Passo 2: Resolvi a questão sem consultar o gabarito. A alternativa correta é a B, Aumento da interação física, pois jogos com sensores de movimento, como os de console com câmera ou controles que captam gestos, passaram a exigir que o jogador se movimente, dance, pule ou gesticule para jogar. Passo 3: A alternativa A está errada, pois o uso de controles convencionais, com botões e analógicos, não representa uma mudança no uso do corpo, já que é um modelo tradicional que exige sobretudo movimentos das mãos. Passo 4: A alternativa C está errada, pois jogos apenas de estratégia exigem raciocínio e planejamento, e não habilidades corporais, por isso não respondem ao que a questão pede. Passo 5: A alternativa D está errada, pois a diminuição da competição não tem relação com o uso do corpo no jogo e não é uma transformação associada a habilidades corporais. Passo 6: A alternativa E está errada, pois a menor necessidade de habilidades motoras é o oposto do que ocorreu, já que as novas tecnologias aumentaram a exigência motora. Passo 7: Conclusão: o gabarito oficial B está correto.

💡 Dica: Pense em como os jogos eletrônicos incentivam o movimento físico.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno pode supor que controles convencionais exigem movimentos corporais amplos e que, por isso, representam uma transformação ligada ao corpo. Na verdade, esse modelo tradicional exige sobretudo a coordenação das mãos e dos dedos.

B Correta

Sensores promovem mais movimento.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode confundir habilidades corporais com habilidades mentais, supondo que jogos de estratégia envolvem alguma forma de habilidade física. O foco desses jogos é o raciocínio e o planejamento, não o movimento do corpo.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ler a palavra transformação de forma genérica e escolher uma mudança social qualquer, sem perceber que a questão exige uma relação direta com o uso do corpo. A competição não se relaciona com habilidades corporais.

E Erradaerro: Atençãoa que mais engana

O aluno pode ter se distraído com a palavra menor e marcado a alternativa sem verificar o sentido, ou ter pensado que a tecnologia tornou o jogo mais simples fisicamente. Na verdade, a tendência foi justamente o contrário, com maior exigência motora.

Por que engana: Confundir aumento da interacao fisica com aspectos que nao envolvem movimento corporal, como estrategia ou competencia.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e habilidades corporais

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

habilidades motoras básicas · interacao fisica em jogos

📚 Reveja

Revisar as transformações nos jogos eletrônicos e suas influências no corpo.

⚠️ Erro mais comum

Confundir aumento da interacao fisica com aspectos que nao envolvem movimento corporal, como estrategia ou competencia.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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