BNCC
71 questões
Questões BNCC EF67EF02
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Descrição da habilidade EF67EF02
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Séries
6º ano7º ano
Matérias
Educação Física
Assuntos
Transformações dos jogos eletrônicos e exigências corporais
Unidades temáticas relacionadas
BNCC - HabilidadesEsportes
Questões relacionadas a EF67EF02
Questão 1 · Objetiva
No saguão de um centro cultural, uma mostra sobre jogos reuniu três maneiras de jogar o “mesmo” desafio de aventuras. Na primeira, um console antigo tinha controle com botões; os participantes jogavam sentados e quase não mudavam de lugar. Na segunda, a versão para celular usava toques rápidos na tela e inclinar o aparelho para desviar de obstáculos. Na terceira, o monitor pediu para afastar cadeiras e marcou no chão um quadrado de 2 m por 2 m: o jogo reconhecia gestos com câmera e os jogadores precisavam levantar os braços, agachar e dar passos para “pular” e “desviar”.
Depois de 10 minutos em cada estação, alguns estudantes comentaram que na última “parecia brincadeira de pular e desviar” e que era mais difícil manter atenção no espaço ao redor.
Com base no texto, identifique a relação entre o avanço tecnológico apresentado e a mudança nas exigências corporais que explica a marcação do espaço no chão pelo monitor.
Depois de 10 minutos em cada estação, alguns estudantes comentaram que na última “parecia brincadeira de pular e desviar” e que era mais difícil manter atenção no espaço ao redor.
Com base no texto, identifique a relação entre o avanço tecnológico apresentado e a mudança nas exigências corporais que explica a marcação do espaço no chão pelo monitor.
Questão 2 · Objetiva
— Posso testar o “jogo novo” da praça? — perguntou Ana ao monitor do centro comunitário.
Ele explicou que, no mesmo dia, o grupo experimentaria quatro formas de jogar: um jogo antigo de botões, um jogo no celular (toque na tela), um jogo de dança com câmera e um jogo em que a pessoa coloca um visor no rosto e segura dois controles.
Após 10 minutos em cada um, o monitor anotou as falas do grupo: no jogo de botões, “cansa a mão”; no celular, “cansa o dedo”; no jogo de dança, “dá pra suar, mas eu vejo onde estou”; já no jogo com visor, alguns pediram para parar porque “perderam a noção do espaço” e precisaram de uma área marcada no chão para não bater em objetos.
O monitor quer organizar uma vivência segura, escolhendo o tipo de jogo que mais muda as exigências corporais.
Com base no texto, identifique a transformação tecnológica dos jogos eletrônicos mais relacionada ao aumento da necessidade de equilíbrio e orientação espacial durante a prática.
Ele explicou que, no mesmo dia, o grupo experimentaria quatro formas de jogar: um jogo antigo de botões, um jogo no celular (toque na tela), um jogo de dança com câmera e um jogo em que a pessoa coloca um visor no rosto e segura dois controles.
Após 10 minutos em cada um, o monitor anotou as falas do grupo: no jogo de botões, “cansa a mão”; no celular, “cansa o dedo”; no jogo de dança, “dá pra suar, mas eu vejo onde estou”; já no jogo com visor, alguns pediram para parar porque “perderam a noção do espaço” e precisaram de uma área marcada no chão para não bater em objetos.
O monitor quer organizar uma vivência segura, escolhendo o tipo de jogo que mais muda as exigências corporais.
Com base no texto, identifique a transformação tecnológica dos jogos eletrônicos mais relacionada ao aumento da necessidade de equilíbrio e orientação espacial durante a prática.
Questão 3 · Objetiva
Em um jogo com câmera e marcadores presos aos braços e às pernas para registrar movimentos, qual processo tecnológico está sendo usado?
Questão 4 · Objetiva
O uso de óculos que mostram um ambiente digital em 360 graus ao redor do jogador caracteriza qual tecnologia?
Questão 5 · Objetiva
Nos jogos com tela sensível ao toque, qual ação corporal substitui o clique do mouse?
Questão 6 · Objetiva
Um console antigo usava controle com fio. Em um controle atual, qual tecnologia de curto alcance pode fazer a conexão sem fio entre controle e videogame?
Questão 7 · Objetiva
Qual tecnologia permite jogar tocando diretamente na imagem da tela, sem usar mouse ou controle?
Questão 8 · Objetiva
Em um jogo de realidade aumentada, o celular mostra personagens sobre o ambiente real e o jogador precisa caminhar pelo espaço para encontrá-los. Qual transformação tecnológica é responsável por unir o mundo real ao digital?
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