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BNCC 81 questões

Questões BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Ilustração da habilidade BNCC EF67EF02
Unidade temática
Educação Física
Objeto de conhecimento
Transformações dos jogos eletrônicos e exigências corporais
Questões vinculadas
81

Texto oficial da habilidade, conferido palavra por palavra contra a Base Nacional Comum Curricular — BNCC_EI_EF.pdf, página 235. Extração confirmada por dois processos independentes.

Descrição da habilidade EF67EF02
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Atividades prontas desta habilidade Atividades sobre Transformações dos jogos eletrônicos e exigências corporais com gabarito — 6º ano, 7º ano (EF67EF02) Ler o artigo com gabarito

Séries

6º ano7º ano

Matérias

Educação Física

Assuntos

Transformações dos jogos eletrônicos e exigências corporais

Unidades temáticas relacionadas

BNCC - HabilidadesBrincadeiras e jogosEsportes

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Analise como jogos populares influenciam os jogos eletrônicos atuais.
Questão 2 · Objetiva
Identifique a principal diferença entre jogos eletrônicos e jogos tradicionais em termos de habilidades físicas exigidas.
Questão 3 · Objetiva
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Identifique uma transformação nos jogos eletrônicos que impactou o uso de habilidades corporais.
Questão 5 · Objetiva
Em uma aula de Educação Física, os estudantes experimentaram jogos eletrônicos com sensores de movimento. Para jogar, precisavam realizar movimentos com o corpo, manter o equilíbrio, mudar de direção e repetir essas ações várias vezes.

Ao participar regularmente de jogos eletrônicos com sensores de movimento, qual efeito sobre a aptidão física é mais diretamente esperado?
Questão 6 · Objetiva
Em uma aula, os alunos experimentaram um jogo de realidade virtual que simulava uma partida de tênis. Para rebater a bola, precisavam ficar em pé, deslocar-se e movimentar os braços conforme a imagem aparecia no visor.

No jogo descrito, qual é a principal exigência corporal para participar da atividade?
Questão 7 · Objetiva
Identifique uma característica que mudou nos jogos eletrônicos com o avanço da tecnologia.
Questão 8 · Objetiva
Quais são os efeitos do uso prolongado de jogos eletrônicos na saúde física dos jogadores?

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