GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
BNCC 71 questões

Questões BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Ilustração da habilidade BNCC EF67EF02
Unidade temática
Educação Física
Objeto de conhecimento
Transformações dos jogos eletrônicos e exigências corporais
Questões vinculadas
71
Descrição da habilidade EF67EF02
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Séries

6º ano7º ano

Matérias

Educação Física

Assuntos

Transformações dos jogos eletrônicos e exigências corporais

Unidades temáticas relacionadas

BNCC - HabilidadesEsportes

Questões relacionadas a EF67EF02

Questão 1 · Objetiva
No saguão de um centro cultural, uma mostra sobre jogos reuniu três maneiras de jogar o “mesmo” desafio de aventuras. Na primeira, um console antigo tinha controle com botões; os participantes jogavam sentados e quase não mudavam de lugar. Na segunda, a versão para celular usava toques rápidos na tela e inclinar o aparelho para desviar de obstáculos. Na terceira, o monitor pediu para afastar cadeiras e marcou no chão um quadrado de 2 m por 2 m: o jogo reconhecia gestos com câmera e os jogadores precisavam levantar os braços, agachar e dar passos para “pular” e “desviar”.

Depois de 10 minutos em cada estação, alguns estudantes comentaram que na última “parecia brincadeira de pular e desviar” e que era mais difícil manter atenção no espaço ao redor.

Com base no texto, identifique a relação entre o avanço tecnológico apresentado e a mudança nas exigências corporais que explica a marcação do espaço no chão pelo monitor.
Questão 2 · Objetiva
— Posso testar o “jogo novo” da praça? — perguntou Ana ao monitor do centro comunitário.

Ele explicou que, no mesmo dia, o grupo experimentaria quatro formas de jogar: um jogo antigo de botões, um jogo no celular (toque na tela), um jogo de dança com câmera e um jogo em que a pessoa coloca um visor no rosto e segura dois controles.

Após 10 minutos em cada um, o monitor anotou as falas do grupo: no jogo de botões, “cansa a mão”; no celular, “cansa o dedo”; no jogo de dança, “dá pra suar, mas eu vejo onde estou”; já no jogo com visor, alguns pediram para parar porque “perderam a noção do espaço” e precisaram de uma área marcada no chão para não bater em objetos.

O monitor quer organizar uma vivência segura, escolhendo o tipo de jogo que mais muda as exigências corporais.

Com base no texto, identifique a transformação tecnológica dos jogos eletrônicos mais relacionada ao aumento da necessidade de equilíbrio e orientação espacial durante a prática.
Questão 3 · Objetiva
Em um jogo com câmera e marcadores presos aos braços e às pernas para registrar movimentos, qual processo tecnológico está sendo usado?
Questão 4 · Objetiva
O uso de óculos que mostram um ambiente digital em 360 graus ao redor do jogador caracteriza qual tecnologia?
Questão 5 · Objetiva
Nos jogos com tela sensível ao toque, qual ação corporal substitui o clique do mouse?
Questão 6 · Objetiva
Um console antigo usava controle com fio. Em um controle atual, qual tecnologia de curto alcance pode fazer a conexão sem fio entre controle e videogame?
Questão 7 · Objetiva
Qual tecnologia permite jogar tocando diretamente na imagem da tela, sem usar mouse ou controle?
Questão 8 · Objetiva
Em um jogo de realidade aumentada, o celular mostra personagens sobre o ambiente real e o jogador precisa caminhar pelo espaço para encontrá-los. Qual transformação tecnológica é responsável por unir o mundo real ao digital?

Gere provas alinhadas à habilidade EF67EF02

Monte provas, atividades e planos de aula alinhados à BNCC em segundos com o GeraProva.

Ver planos
Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.