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Educação Física4º anoBNCC EF35EF06Fácil⏱ curto

Em um videogame antigo, o jogador usava apenas botões. Em um jogo atual, sensores de movimento também…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF06

Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um videogame antigo, o jogador usava apenas botões. Em um jogo atual, sensores de movimento também funcionam. O que essa mudança mostra?

  1. A) Os jogos ficaram sem regras e sem objetivos.
  2. B) O corpo passou a se mover mais para jogar.
  3. C) Os jogos deixaram de usar controles digitais.
  4. D) A tecnologia fez os jogos ficarem só de tabuleiro.
  5. E) Jogar ficou impossível para qualquer pessoa.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado compara dois tipos de videogame. O antigo funcionava apenas com botões, que exigem sobretudo o movimento dos dedos. O atual também usa sensores de movimento, que captam o corpo inteiro (braços, pernas, a posição do jogador).
  2. A mudança mostra que o corpo passou a participar do jogo, ou seja, o jogador passa a se movimentar mais para jogar. Por isso a alternativa B é a correta.
  3. A alternativa A está errada, pois a mudança trata da forma de controlar o jogo e não diz nada sobre ausência de regras ou objetivos.
  4. A alternativa C está errada, pois os sensores de movimento são acrescentados aos controles, e o texto diz que eles 'também funcionam', o que indica convivência e não substituição dos controles digitais.
  5. A alternativa D está errada, pois o texto fala de jogos atuais com sensores e não diz que os jogos viraram jogos de tabuleiro; a tecnologia aparece justamente como algo que torna o jogo mais digital e corporal.
  6. A alternativa E está errada, pois o texto apresenta um jogo mais acessível para o corpo, e nada indica que jogar tenha ficado impossível para alguém.

💡 Dica: Compare as formas de controle dos jogos antigos e atuais.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno confunde mudança na forma de controlar o jogo com perda de regras e objetivos, achando que um jogo moderno é menos estruturado.

Por que engana: Confundir a evolução dos jogos com a ideia de que eles perderam regras ou objetivos, desconsiderando a interação física do jogador.

B Correta

Sensores ampliam os movimentos corporais durante o jogo.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que, se os sensores aparecem, os botões foram abandonados, quando o texto diz que os sensores também funcionam, ou seja, convivem com os controles.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno associa a tecnologia a jogos físicos de mesa, imaginando que o avanço tecnológico levaria a jogos sem eletrônica, o que contraria o texto.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno supõe que qualquer tecnologia de movimento exclui pessoas do jogo, sem perceber que o texto apresenta uma forma nova e mais ativa de jogar.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

evolução tecnológica em jogos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

evolução dos jogos eletrônicos · uso de tecnologia em jogos

📚 Reveja

Estude como a tecnologia influencia a interação nos videogames.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a evolução dos jogos com a ideia de que eles perderam regras ou objetivos, desconsiderando a interação física do jogador.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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