Em um videogame antigo, o jogador usava apenas botões. Em um jogo atual, sensores de movimento também…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um videogame antigo, o jogador usava apenas botões. Em um jogo atual, sensores de movimento também funcionam. O que essa mudança mostra?
- A) Os jogos ficaram sem regras e sem objetivos.
- B) O corpo passou a se mover mais para jogar.
- C) Os jogos deixaram de usar controles digitais.
- D) A tecnologia fez os jogos ficarem só de tabuleiro.
- E) Jogar ficou impossível para qualquer pessoa.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- O enunciado compara dois tipos de videogame. O antigo funcionava apenas com botões, que exigem sobretudo o movimento dos dedos. O atual também usa sensores de movimento, que captam o corpo inteiro (braços, pernas, a posição do jogador).
- A mudança mostra que o corpo passou a participar do jogo, ou seja, o jogador passa a se movimentar mais para jogar. Por isso a alternativa B é a correta.
- A alternativa A está errada, pois a mudança trata da forma de controlar o jogo e não diz nada sobre ausência de regras ou objetivos.
- A alternativa C está errada, pois os sensores de movimento são acrescentados aos controles, e o texto diz que eles 'também funcionam', o que indica convivência e não substituição dos controles digitais.
- A alternativa D está errada, pois o texto fala de jogos atuais com sensores e não diz que os jogos viraram jogos de tabuleiro; a tecnologia aparece justamente como algo que torna o jogo mais digital e corporal.
- A alternativa E está errada, pois o texto apresenta um jogo mais acessível para o corpo, e nada indica que jogar tenha ficado impossível para alguém.
💡 Dica: Compare as formas de controle dos jogos antigos e atuais.
Alternativa por alternativa
O aluno confunde mudança na forma de controlar o jogo com perda de regras e objetivos, achando que um jogo moderno é menos estruturado.
Por que engana: Confundir a evolução dos jogos com a ideia de que eles perderam regras ou objetivos, desconsiderando a interação física do jogador.
Sensores ampliam os movimentos corporais durante o jogo.
O aluno entende que, se os sensores aparecem, os botões foram abandonados, quando o texto diz que os sensores também funcionam, ou seja, convivem com os controles.
O aluno associa a tecnologia a jogos físicos de mesa, imaginando que o avanço tecnológico levaria a jogos sem eletrônica, o que contraria o texto.
O aluno supõe que qualquer tecnologia de movimento exclui pessoas do jogo, sem perceber que o texto apresenta uma forma nova e mais ativa de jogar.
Raio-X da questão
evolução tecnológica em jogos
avaliacao
evolução dos jogos eletrônicos · uso de tecnologia em jogos
Estude como a tecnologia influencia a interação nos videogames.
Confundir a evolução dos jogos com a ideia de que eles perderam regras ou objetivos, desconsiderando a interação física do jogador.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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