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Educação Física5º anoBNCC EF35EF06Difícil⏱ curto

Ao comparar um videogame antigo de botões com um jogo atual por sensores, qual diferença é correta?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF06

Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Ao comparar um videogame antigo de botões com um jogo atual por sensores, qual diferença é correta?

  1. A) O antigo exige mais gestos amplos que o atual.
  2. B) Os dois exigem exatamente os mesmos movimentos.
  3. C) O atual sempre exige menos atenção que o antigo.
  4. D) O antigo só podia ser jogado em pé.
  5. E) O atual pode exigir movimentos do corpo todo, enquanto o antigo usava ações mais localizadas.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. A questão compara a forma de interação com o jogo. Em videogames antigos, o jogador controlava a ação apertando botões, com movimentos pequenos e localizados, geralmente das mãos e dedos. Em jogos atuais com sensores, o jogador pode precisar mover o corpo inteiro, como braços, pernas e tronco, para que o aparelho capte os movimentos.
  2. Por isso, a alternativa E está correta: o jogo atual pode exigir movimentos do corpo todo, enquanto o antigo usava ações mais localizadas. Essa é a diferença que o enunciado pede.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. A) está invertida, pois são os jogos com sensores que costumam exigir gestos amplos, e não os de botões.
  5. B) está errada, porque os dois tipos de jogo exigem ações diferentes, já que um depende de botões e o outro de movimentos captados.
  6. C) está errada porque a exigência de atenção não depende do tipo de controle, e a palavra sempre torna a afirmação absoluta e falsa.
  7. D) está errada porque os jogos antigos não tinham restrição de posição e podiam ser jogados sentados, em pé ou deitados.
  8. Portanto, a resposta correta é a alternativa E, que compara corretamente o tipo de movimento exigido pelos dois videogames.

💡 Dica: Compare as formas de interação dos dois tipos de jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno inverteu a relação entre os dois tipos de controle, achando que apertar botões exige gestos mais amplos do que mover o corpo diante de sensores.

Por que engana: Confundir a natureza dos movimentos exigidos pelos jogos, acreditando que ambos exigem o mesmo nível de atividade física.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno supôs que, por serem ambos videogames, as ações de jogo são iguais, ignorando que o controle por botões e o controle por sensores exigem movimentos diferentes.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que o tipo de controle determina sempre o nível de atenção exigido, e usou a palavra sempre sem considerar que a dificuldade depende do jogo específico.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno associou movimentos corporais à necessidade de ficar em pé, esquecendo que os videogames antigos podiam ser jogados em qualquer posição confortável.

E Correta

Sensores e câmeras ampliaram a interação corporal em muitos jogos.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

diferença entre jogos por botões e sensores

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

diferença entre jogos por botões e sensores · tipos de videogames

📚 Reveja

Estudar características dos jogos eletrônicos antigos e atuais.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a natureza dos movimentos exigidos pelos jogos, acreditando que ambos exigem o mesmo nível de atividade física.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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