Identifique a principal vantagem dos jogos eletrônicos na educação física.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique a principal vantagem dos jogos eletrônicos na educação física.
- A) Redução do tempo de atividade física
- B) Aumento da socialização entre alunos
- C) Desmotivação para atividades físicas
- D) Eliminação da prática esportiva
- E) Aumento do sedentarismo
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Leia a pergunta com atenção. Ela pede a principal vantagem dos jogos eletrônicos na educação física, ou seja, um efeito positivo que eles podem trazer para o ensino dessa disciplina. Passo 2: Analise cada alternativa como possível vantagem. Passo 3: A alternativa B, aumento da socialização entre alunos, é a correta. Jogos eletrônicos interativos, sobretudo os de grupo ou os que exigem movimento, podem reunir alunos em torno de um objetivo comum, estimular a cooperação, a comunicação e o trabalho em equipe, além de tornar as aulas mais atrativas. Passo 4: Agora verifique por que as demais estão erradas. A alternativa A é falsa porque o uso de jogos que substituem a atividade física reduz o movimento, e isso é um problema, não uma vantagem. A alternativa C é um efeito negativo, pois a desmotivação para atividades físicas é justamente o que a educação física busca evitar. A alternativa D também é prejudicial, já que a eliminação da prática esportiva afasta o aluno do próprio objeto da disciplina. A alternativa E descreve um malefício bem conhecido dos jogos sem movimento, que é o aumento do sedentarismo. Passo 5: Conclusão: como todas as demais opções apresentam consequências negativas, a única que corresponde a uma vantagem é a B, o que confirma o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense nos benefícios dos jogos eletrônicos para a aprendizagem.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado jogos eletrônicos a uma forma de descanso e entendido que menos atividade física seria um benefício, sem perceber que a disciplina visa justamente o movimento.
Jogos eletrônicos incentivam a interação social.
O aluno pode ter lido a palavra motivação ao contrário, ou ter interpretado a alternativa como se os jogos tornassem a aula menos atrativa, quando o objetivo do enunciado é uma vantagem.
O aluno pode ter entendido que jogos eletrônicos substituem totalmente o esporte e considerado essa substituição como um avanço tecnológico, sem avaliar o prejuízo para a formação motora e esportiva.
O aluno pode ter reconhecido o aumento do sedentarismo como uma consequência real dos jogos e, sem atenção ao sentido da pergunta, marcado a alternativa como se fosse uma vantagem.
Por que engana: Confundir os efeitos positivos dos jogos eletrônicos na socialização com impactos negativos como sedentarismo ou desmotivação.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos na educação
diagnostico
beneficios dos jogos eletrônicos · interação social em grupo
Revisar as vantagens dos jogos eletrônicos na educação física.
Confundir os efeitos positivos dos jogos eletrônicos na socialização com impactos negativos como sedentarismo ou desmotivação.
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cotidiano
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