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Educação Física7º anoBNCC EF67EF01Fácil⏱ curto

Identifique a principal vantagem dos jogos eletrônicos na educação física.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique a principal vantagem dos jogos eletrônicos na educação física.

  1. A) Redução do tempo de atividade física
  2. B) Aumento da socialização entre alunos
  3. C) Desmotivação para atividades físicas
  4. D) Eliminação da prática esportiva
  5. E) Aumento do sedentarismo

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Leia a pergunta com atenção. Ela pede a principal vantagem dos jogos eletrônicos na educação física, ou seja, um efeito positivo que eles podem trazer para o ensino dessa disciplina. Passo 2: Analise cada alternativa como possível vantagem. Passo 3: A alternativa B, aumento da socialização entre alunos, é a correta. Jogos eletrônicos interativos, sobretudo os de grupo ou os que exigem movimento, podem reunir alunos em torno de um objetivo comum, estimular a cooperação, a comunicação e o trabalho em equipe, além de tornar as aulas mais atrativas. Passo 4: Agora verifique por que as demais estão erradas. A alternativa A é falsa porque o uso de jogos que substituem a atividade física reduz o movimento, e isso é um problema, não uma vantagem. A alternativa C é um efeito negativo, pois a desmotivação para atividades físicas é justamente o que a educação física busca evitar. A alternativa D também é prejudicial, já que a eliminação da prática esportiva afasta o aluno do próprio objeto da disciplina. A alternativa E descreve um malefício bem conhecido dos jogos sem movimento, que é o aumento do sedentarismo. Passo 5: Conclusão: como todas as demais opções apresentam consequências negativas, a única que corresponde a uma vantagem é a B, o que confirma o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense nos benefícios dos jogos eletrônicos para a aprendizagem.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter associado jogos eletrônicos a uma forma de descanso e entendido que menos atividade física seria um benefício, sem perceber que a disciplina visa justamente o movimento.

B Correta

Jogos eletrônicos incentivam a interação social.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter lido a palavra motivação ao contrário, ou ter interpretado a alternativa como se os jogos tornassem a aula menos atrativa, quando o objetivo do enunciado é uma vantagem.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter entendido que jogos eletrônicos substituem totalmente o esporte e considerado essa substituição como um avanço tecnológico, sem avaliar o prejuízo para a formação motora e esportiva.

E Erradaerro: Atençãoa que mais engana

O aluno pode ter reconhecido o aumento do sedentarismo como uma consequência real dos jogos e, sem atenção ao sentido da pergunta, marcado a alternativa como se fosse uma vantagem.

Por que engana: Confundir os efeitos positivos dos jogos eletrônicos na socialização com impactos negativos como sedentarismo ou desmotivação.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos na educação

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

beneficios dos jogos eletrônicos · interação social em grupo

📚 Reveja

Revisar as vantagens dos jogos eletrônicos na educação física.

⚠️ Erro mais comum

Confundir os efeitos positivos dos jogos eletrônicos na socialização com impactos negativos como sedentarismo ou desmotivação.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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