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Educação Física7º anoBNCC EF67EF01Média⏱ curto

Identifique um aspecto positivo dos jogos eletrônicos em relação ao aprendizado.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique um aspecto positivo dos jogos eletrônicos em relação ao aprendizado.

  1. A) Desenvolvem habilidades motoras apenas
  2. B) Aumentam a capacidade de resolução de problemas
  3. C) Desestimulam o aprendizado
  4. D) Focam apenas em entretenimento
  5. E) São prejudiciais ao desenvolvimento

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede um aspecto positivo dos jogos eletrônicos em relação ao aprendizado, ou seja, uma afirmação favorável ao desenvolvimento cognitivo.
  2. Analisando as alternativas sem olhar o gabarito, a alternativa B afirma que os jogos aumentam a capacidade de resolução de problemas. Essa é uma contribuição positiva e frequentemente associada aos jogos, pois exigem planejamento, tentativa e erro, tomada de decisão e estratégia.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. A) Diz que os jogos desenvolvem habilidades motoras 'apenas', o que restringe e torna incorreta a afirmação, já que o benefício citado não é exclusivo e a questão busca um aspecto de aprendizado mais amplo.
  5. C) Afirma que os jogos desestimulam o aprendizado, o que é o oposto de um aspecto positivo.
  6. D) Diz que os jogos focam apenas em entretenimento, o que nega qualquer contribuição ao aprendizado.
  7. E) Afirma que os jogos são prejudiciais ao desenvolvimento, uma afirmação negativa que não responde ao que foi pedido.
  8. Conclusão: a alternativa B é a correta e coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em como os jogos podem ajudar no aprendizado.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter reconhecido que jogos trazem algum benefício real, mas restringiu indevidamente o efeito apenas à coordenação motora, ignorando os benefícios cognitivos.

B Correta

Jogos exigem raciocínio lógico e estratégia.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter associado jogos eletrônicos a distração excessiva e acreditado que eles tiram a atenção da escola, invertendo o sentido da pergunta, que pede um aspecto positivo.

D Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter generalizado a ideia de que jogos servem só para diversão, desconsiderando que eles também podem ter potencial educativo, o que é uma visão conceitual incompleta.

Por que engana: Confundir aspectos negativos dos jogos com seus beneficios para o aprendizado.

E Erradaerro: Atenção

O aluno pode ter lido a pergunta de forma invertida, buscando um aspecto negativo, ou acreditado que o uso excessivo de jogos sempre prejudica o desenvolvimento, sem distinguir uso e efeito.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

aspectos positivos dos jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

beneficios dos jogos eletronicos · aprendizado e habilidades cognitivas

📚 Reveja

Revisar os benefícios dos jogos eletrônicos na educação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir aspectos negativos dos jogos com seus beneficios para o aprendizado.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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