GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física5º anoBNCC EF35EF09Fácil⏱ curto

Indique um benefício direto de utilizar jogos eletrônicos ativos (por exemplo, jogos de dança) em aulas de…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF09

Experimentar, recriar e fruir danças populares do Brasil e do mundo e danças de matriz indígena e africana, valorizando e respeitando os diferentes sentidos e significados dessas danças em suas culturas de origem.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Indique um benefício direto de utilizar jogos eletrônicos ativos (por exemplo, jogos de dança) em aulas de Educação Física para alunos do 5º ano.

  1. A) Melhora a visão em ambientes de pouco contato com telas.
  2. B) Impede a prática de esportes tradicionais.
  3. C) Reduz a interação social entre alunos.
  4. D) Aumento da motivação para movimentar-se.
  5. E) Aumenta a habilidade de matemática dos alunos.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A questão pede um benefício direto do uso de jogos eletrônicos ativos, como jogos de dança, nas aulas de Educação Física para alunos do 5º ano. Jogos ativos exigem movimento corporal do aluno para funcionar, então o benefício mais direto é estimular a atividade física e o engajamento em se movimentar.
  2. Analisando a alternativa D, 'Aumento da motivação para movimentar-se', ela descreve exatamente o efeito esperado: a dimensão lúdica e tecnológica desses jogos costuma tornar a atividade física mais atraente para crianças, o que aumenta a disposição de participar e se movimentar.
  3. Por eliminação e análise, as outras alternativas estão erradas. A alternativa A é incorreta porque jogos eletrônicos não melhoram a visão em ambientes com pouco contato com telas, além de a afirmação ser sem fundamento. A alternativa B é incorreta porque jogos ativos não impedem a prática de esportes tradicionais; eles são complementares. A alternativa C é incorreta porque jogos ativos, especialmente em grupo, tendem a estimular a interação social, e não a reduzir. A alternativa E é incorreta porque jogos de movimento não têm como efeito direto aumentar a habilidade matemática dos alunos.
  4. Conclusão: a alternativa correta é a D, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense nos benefícios físicos e sociais dos jogos eletrônicos ativos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

Acredita que o uso de jogos eletrônicos melhora a visão de forma direta, confundindo o efeito de telas com um benefício visual que não é o foco da Educação Física.

Por que engana: Confundir os benefícios dos jogos eletrônicos ativos com os efeitos negativos, como a redução da interação social.

B Erradaerro: Interpretação

Entende que a introdução de jogos ativos substitui ou proíbe os esportes tradicionais, quando na verdade eles podem ser complementares.

C Erradaerro: Conceitual

Supõe que jogos eletrônicos isolam os alunos e reduzem a convivência, ignorando que jogos ativos em grupo costumam aumentar a interação.

D Correta

Jogos ativos combinam estímulos visuais e sonoros que incentivam participação, elevando interesse e frequência de movimento sem equipamentos complexos.

E Erradaerro: Conceitual

Associa de forma indevida atividades de movimento a ganhos em matemática, confundindo benefícios motores e motivacionais com habilidades cognitivas específicas.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos ativos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

benefícios dos jogos ativos · jogos eletrônicos na educação

📚 Reveja

Revisar os benefícios dos jogos eletrônicos na educação física.

⚠️ Erro mais comum

Confundir os benefícios dos jogos eletrônicos ativos com os efeitos negativos, como a redução da interação social.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Valorização de jogos eletrônicos

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.