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Educação Física6º anoBNCC EF67EF01Fácil⏱ curto

Na aula de Educação Física, a professora usa um jogo eletrônico em uma brincadeira de grupo. Qual é uma…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Na aula de Educação Física, a professora usa um jogo eletrônico em uma brincadeira de grupo. Qual é uma vantagem desse uso?

  1. A) Faz cada aluno jogar sozinho.
  2. B) Faz os colegas brigarem.
  3. C) Deixa os colegas sem conversar.
  4. D) Aumenta a disputa entre colegas.
  5. E) Ajuda os colegas a jogar juntos.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma vantagem do uso de um jogo eletrônico em uma brincadeira de grupo nas aulas de Educação Física.
  2. Ao analisar o enunciado, percebe-se que a brincadeira é de grupo, ou seja, a proposta envolve cooperação e participação conjunta.
  3. A alternativa E, 'Ajuda os colegas a jogar juntos', é a única que apresenta uma vantagem coerente com a atividade em grupo, pois o jogo favorece a interação e o trabalho em equipe.
  4. A alternativa A está errada, pois faz cada aluno jogar sozinho, contrariando a ideia de brincadeira de grupo.
  5. A alternativa B está errada, pois fazer os colegas brigarem é um efeito negativo e não uma vantagem.
  6. A alternativa C está errada, pois deixar os colegas sem conversar prejudica a interação social, que é um objetivo da atividade em grupo.
  7. A alternativa D está errada, pois aumentar a disputa entre colegas é um efeito indesejado que vai contra o espírito cooperativo da brincadeira.
  8. Resolvi a questão de forma independente e concluí que a resposta é E, coincidindo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense nas interações sociais que os jogos podem promover.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter entendido que o jogo eletrônico é uma atividade individual, ignorando que a brincadeira proposta é de grupo.

Por que engana: Confundir o uso de jogos eletrônicos como algo que prejudica a socialização, ignorando seus benefícios em atividades coletivas.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter associado a competição em jogos a conflitos e brigas, considerando como vantagem algo que é claramente negativo.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter achado que jogos eletrônicos isolam os participantes, sem perceber que a questão busca uma vantagem para a convivência do grupo.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter confundido competição saudável com aumento de disputas, ignorando que o objetivo do uso em grupo é a cooperação entre colegas.

E Correta

Em uma brincadeira de grupo, o jogo pode ajudar os alunos a interagir e cooperar.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

interação social · cooperacao em grupo

📚 Reveja

Revisar os benefícios sociais dos jogos em grupo.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o uso de jogos eletrônicos como algo que prejudica a socialização, ignorando seus benefícios em atividades coletivas.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

colaboracao

🏫 Contexto

cotidiano

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