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Educação Física7º anoBNCC EF67EF01Fácil⏱ curto

Identifique a principal vantagem dos jogos eletrônicos na promoção de habilidades motoras.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique a principal vantagem dos jogos eletrônicos na promoção de habilidades motoras.

  1. A) Aumentam o sedentarismo.
  2. B) Melhoram a coordenação motora.
  3. C) Inibem a criatividade.
  4. D) Eliminam a interação social.
  5. E) Aumentam a concentração.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede a principal vantagem dos jogos eletrônicos quanto às habilidades motoras, ou seja, aos movimentos do corpo, aos gestos e ao controle motor. Passo 2: Resolvendo por conta própria, jogos que usam controles, sensores ou movimentos corporais, como os de dança e esportes virtuais, exigem coordenação entre visão e gestos das mãos e do corpo, o que treina e melhora a coordenação motora. Passo 3: A alternativa A está errada, pois aumentar o sedentarismo é um efeito negativo e não uma vantagem. A alternativa C está errada, pois inibir a criatividade é uma crítica, e a criatividade é uma habilidade cognitiva, não motora. A alternativa D está errada, pois muitos jogos envolvem interação social, e eliminá-la seria um prejuízo. A alternativa E está errada, pois aumentar a concentração é um benefício cognitivo e não motor, ficando fora do foco da pergunta. Passo 4: Minha conclusão coincide com o gabarito oficial, que é a alternativa B.

💡 Dica: Pense nas habilidades motoras que os jogos eletrônicos podem desenvolver.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado jogar a uma atividade física e ignorado que ficar parado diante da tela aumenta o sedentarismo, tratando como vantagem algo que é um efeito negativo.

B Correta

A prática de jogos exige movimentos coordenados.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter confundido a pergunta sobre habilidades motoras com aspectos cognitivos e aceitado a visão negativa de que jogos prejudicam a mente, quando a criatividade não é o foco do enunciado.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter adotado a ideia do dia a dia de que jogos isolam as pessoas, sem perceber que muitos jogos são jogados em grupo ou online e que a pergunta trata de habilidades motoras.

E Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter confundido habilidade motora com habilidade cognitiva, tratando a concentração como se fosse uma capacidade do movimento corporal.

Por que engana: Confundir os efeitos negativos dos jogos eletrônicos com os benefícios para habilidades motoras, como pensar que aumentam o sedentarismo ou inibem a criatividade.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e habilidades motoras

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

habilidades motoras básicas · efeitos dos jogos eletrônicos

📚 Reveja

Revisar as vantagens dos jogos eletrônicos na educação física.

⚠️ Erro mais comum

Confundir os efeitos negativos dos jogos eletrônicos com os benefícios para habilidades motoras, como pensar que aumentam o sedentarismo ou inibem a criatividade.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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