Identifique um fator que pode contribuir para o uso excessivo de jogos eletrônicos entre adolescentes.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique um fator que pode contribuir para o uso excessivo de jogos eletrônicos entre adolescentes.
- A) Interesse em esportes.
- B) Solidão ou falta de interação social.
- C) Tempo livre equilibrado.
- D) Apoio familiar constante.
- E) Estímulo à leitura.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A questão pede um fator que pode contribuir para o uso excessivo de jogos eletrônicos entre adolescentes, ou seja, uma condição que favorece esse comportamento.
- Analisando as alternativas, a solidão ou a falta de interação social (B) é um fator conhecido: quando o adolescente tem poucas oportunidades de convívio presencial, o jogo passa a ser refúgio e forma de socialização, o que favorece o uso excessivo.
- A alternativa A está errada, pois o interesse em esportes tende a ocupar o tempo livre com atividades físicas, reduzindo o tempo de jogo.
- A alternativa C está errada, pois o tempo livre equilibrado é justamente o oposto do excesso, indicando boa distribuição das atividades.
- A alternativa D está errada, pois o apoio familiar constante costuma ser fator de proteção, ajudando a estabelecer limites e acompanhar o uso das telas.
- A alternativa E está errada, pois o estímulo à leitura ocupa o tempo com atividade diferente do jogo e não se relaciona com o aumento do uso excessivo.
- Conclusão: a alternativa B é a correta e coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em fatores sociais e psicológicos.
Alternativa por alternativa
O aluno pode imaginar que qualquer interesse por atividades diferentes, como esportes, aumenta a exposição a jogos por associar esporte e lazer com telas, sem perceber que o esporte compete pelo mesmo tempo livre.
Falta de interação pode levar ao uso excessivo.
O aluno pode ler 'tempo livre' como sinônimo de tempo disponível para jogar e não perceber que 'equilibrado' indica ausência de excesso, o oposto do que a questão pede.
O aluno pode supor que a presença constante da família deixa o adolescente mais exposto às telas, confundindo acompanhamento com estímulo ao uso, quando o apoio familiar atua como limite.
Por que engana: Confundir fatores positivos de socializacao com causas de uso excessivo de jogos eletronicos.
O aluno pode associar a palavra 'estímulo' a algo positivo e concluir que qualquer atividade cultural seria fator de uso excessivo de jogos, sem analisar a relação com o problema.
Raio-X da questão
uso de jogos eletrônicos
diagnostico
comportamento social adolescente · impacto do lazer na saude
Revisar os impactos dos jogos eletrônicos na adolescência.
Confundir fatores positivos de socializacao com causas de uso excessivo de jogos eletronicos.
saude
pensamento_critico
cotidiano
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