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Educação Física6º anoBNCC EF67EF01Média⏱ curto

Identifique um fator que pode contribuir para o uso excessivo de jogos eletrônicos entre adolescentes.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique um fator que pode contribuir para o uso excessivo de jogos eletrônicos entre adolescentes.

  1. A) Interesse em esportes.
  2. B) Solidão ou falta de interação social.
  3. C) Tempo livre equilibrado.
  4. D) Apoio familiar constante.
  5. E) Estímulo à leitura.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede um fator que pode contribuir para o uso excessivo de jogos eletrônicos entre adolescentes, ou seja, uma condição que favorece esse comportamento.
  2. Analisando as alternativas, a solidão ou a falta de interação social (B) é um fator conhecido: quando o adolescente tem poucas oportunidades de convívio presencial, o jogo passa a ser refúgio e forma de socialização, o que favorece o uso excessivo.
  3. A alternativa A está errada, pois o interesse em esportes tende a ocupar o tempo livre com atividades físicas, reduzindo o tempo de jogo.
  4. A alternativa C está errada, pois o tempo livre equilibrado é justamente o oposto do excesso, indicando boa distribuição das atividades.
  5. A alternativa D está errada, pois o apoio familiar constante costuma ser fator de proteção, ajudando a estabelecer limites e acompanhar o uso das telas.
  6. A alternativa E está errada, pois o estímulo à leitura ocupa o tempo com atividade diferente do jogo e não se relaciona com o aumento do uso excessivo.
  7. Conclusão: a alternativa B é a correta e coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em fatores sociais e psicológicos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno pode imaginar que qualquer interesse por atividades diferentes, como esportes, aumenta a exposição a jogos por associar esporte e lazer com telas, sem perceber que o esporte compete pelo mesmo tempo livre.

B Correta

Falta de interação pode levar ao uso excessivo.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ler 'tempo livre' como sinônimo de tempo disponível para jogar e não perceber que 'equilibrado' indica ausência de excesso, o oposto do que a questão pede.

D Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode supor que a presença constante da família deixa o adolescente mais exposto às telas, confundindo acompanhamento com estímulo ao uso, quando o apoio familiar atua como limite.

Por que engana: Confundir fatores positivos de socializacao com causas de uso excessivo de jogos eletronicos.

E Erradaerro: Atenção

O aluno pode associar a palavra 'estímulo' a algo positivo e concluir que qualquer atividade cultural seria fator de uso excessivo de jogos, sem analisar a relação com o problema.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

uso de jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

comportamento social adolescente · impacto do lazer na saude

📚 Reveja

Revisar os impactos dos jogos eletrônicos na adolescência.

⚠️ Erro mais comum

Confundir fatores positivos de socializacao com causas de uso excessivo de jogos eletronicos.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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