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Educação Física6º anoBNCC EF67EF01Média⏱ medio

Identifique a principal vantagem dos jogos eletrônicos na promoção da inclusão social entre jovens.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique a principal vantagem dos jogos eletrônicos na promoção da inclusão social entre jovens.

  1. A) Aumentam a solidão entre os jovens.
  2. B) Desestimulam a prática de esportes.
  3. C) Promovem a interação social.
  4. D) Criam rivalidades sem propósito.
  5. E) Reduzem habilidades sociais.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. A pergunta pede a principal vantagem dos jogos eletrônicos para a inclusão social entre jovens, ou seja, um efeito positivo que favoreça a integração de jovens em grupos e na convivência.
  2. Analise cada alternativa à luz desse objetivo. Uma vantagem para a inclusão social deve aproximar pessoas, criar convivência e pertencimento.
  3. A alternativa C, 'Promovem a interação social', é a resposta correta, pois descreve diretamente um efeito positivo que aproxima jovens, por meio de jogos cooperativos, partidas em grupo e comunidades online.
  4. A alternativa A está errada, pois fala em aumentar a solidão, o que é o oposto de inclusão.
  5. A alternativa B está errada, pois desestimular esportes é uma desvantagem e não se relaciona à inclusão social.
  6. A alternativa D está errada, pois rivalidades sem propósito geram conflito e afastamento, não inclusão.
  7. A alternativa E está errada, pois reduzir habilidades sociais vai contra a inclusão social.
  8. Conclusão: o gabarito oficial C está correto e coincide com a resolução feita sem consultá-lo.

💡 Dica: Pense sobre como os jogos podem unir pessoas de diferentes contextos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter associado jogos eletrônicos ao isolamento físico, imaginando que o jogador fica sozinho diante da tela e, por isso, pensando que aumentam a solidão.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter confundido a questão sobre inclusão social com uma discussão sobre atividade física, supondo que qualquer tempo de tela substitui o esporte e portanto é uma vantagem ou desvantagem fora do foco da pergunta.

C Correta

Facilitam a conexão entre jovens de diferentes lugares.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido que rivalidade em jogos competitivos é uma forma de socialização, sem perceber que a alternativa fala em rivalidades sem propósito, que não promovem inclusão.

E Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter acreditado que o uso excessivo de jogos substitui a convivência presencial e, assim, enfraquece a habilidade de se relacionar, ignorando que a pergunta busca uma vantagem.

Por que engana: Confundir o papel dos jogos eletrônicos, acreditando que isolam em vez de promoverem interação social.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

inclusão social jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

inclusao social basica · interacao social em jogos

📚 Reveja

Revisar os impactos sociais dos jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o papel dos jogos eletrônicos, acreditando que isolam em vez de promoverem interação social.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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