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Educação Física7º anoBNCC EF67EF01Fácil⏱ curto

Identifique um benefício dos jogos eletrônicos para a socialização entre jovens.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique um benefício dos jogos eletrônicos para a socialização entre jovens.

  1. A) Aumentam a solidão dos jovens
  2. B) Podem reduzir a comunicação face a face
  3. C) Fomentam a competitividade saudável
  4. D) Desestimulam o trabalho em equipe
  5. E) São apenas uma forma de entretenimento

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede um benefício dos jogos eletrônicos para a socialização entre jovens, ou seja, uma afirmação positiva sobre o efeito desses jogos na interação social.
  2. Analisando as alternativas, a letra C afirma que os jogos fomentam a competitividade saudável. Competir de forma saudável em grupo ou contra outros jogadores pode estimular o convívio, a troca de estratégias e o reconhecimento mútuo, o que caracteriza um benefício para a socialização.
  3. A alternativa A está errada, pois afirma que os jogos aumentam a solidão, o oposto de um benefício social.
  4. A alternativa B está errada, pois sugere redução da comunicação face a face, que é um efeito negativo.
  5. A alternativa D está errada, pois diz que os jogos desestimulam o trabalho em equipe, contrariando o pedido de um benefício.
  6. A alternativa E está errada, pois apenas descreve os jogos como entretenimento, sem apontar nenhum benefício para a socialização.
  7. Conclusão: a resposta correta é a letra C, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em como os jogos podem ajudar a fazer amigos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado jogos eletrônicos ao isolamento físico em frente à tela e, por isso, supôs que eles intensificam a solidão, sem perceber que a pergunta pede um benefício.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter entendido que, por jogos serem jogados individualmente na tela, eles substituem o contato presencial, ignorando que a questão pede um efeito positivo.

Por que engana: Confundir efeitos negativos dos jogos eletrônicos com benefícios sociais, como competitividade saudável.

C Correta

Jogos eletrônicos incentivam a competição e a colaboração.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter partido da ideia de que jogos competitivos dividem as pessoas e, assim, prejudicam o trabalho em equipe, sem reconhecer que a afirmação é negativa e não atende ao pedido.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter confundido a pergunta sobre benefício social com a característica geral dos jogos, tomando como resposta uma descrição neutra que não envolve socialização.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

benefícios dos jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

beneficios dos jogos eletronicos · socializacao entre jovens

📚 Reveja

Revisar os impactos sociais dos jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir efeitos negativos dos jogos eletrônicos com benefícios sociais, como competitividade saudável.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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