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Educação Física6º anoBNCC EF67EF02Fácil⏱ curto

Selecione a alternativa que descreve uma desvantagem dos jogos eletrônicos.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Selecione a alternativa que descreve uma desvantagem dos jogos eletrônicos.

  1. A) Aumentam a sociabilidade.
  2. B) Promovem o sedentarismo.
  3. C) Desenvolvem habilidades motoras.
  4. D) Aumentam a atividade física.
  5. E) Reduzem o tempo de tela.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a alternativa que descreve uma desvantagem dos jogos eletrônicos, ou seja, um efeito negativo que eles podem causar.
  2. Analisando cada alternativa, a desvantagem clássica discutida nos temas sobre jogos eletrônicos é o estímulo ao comportamento sedentário, isto é, a pessoa passa longos períodos parada, sem praticar atividade física. Por isso, a alternativa B (Promovem o sedentarismo) é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. A) Aumentar a sociabilidade é vantagem apontada em muitos jogos online, que reúnem pessoas e incentivam a interação.
  5. C) Desenvolver habilidades motoras é um benefício associado a jogos que exigem coordenação, reflexos e destreza das mãos e dos olhos.
  6. D) Aumentar a atividade física é um efeito positivo, presente em jogos que exigem movimento corporal, e não uma desvantagem.
  7. E) Reduzir o tempo de tela é um efeito desejável para a saúde, portanto não representa uma desvantagem dos jogos.
  8. Conclusão: a única alternativa que descreve um efeito negativo dos jogos eletrônicos é a B.

💡 Dica: Pense nas consequências dos jogos eletrônicos na saúde.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter pensado que jogos eletrônicos são sempre negativos e confundiu sociabilidade com isolamento, sem perceber que a socialização é um aspecto positivo frequentemente associado aos jogos.

B Correta

Jogos eletrônicos geralmente envolvem longos períodos de inatividade.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter associado habilidades motoras a algo prejudicial, sem perceber que o desenvolvimento de coordenação e reflexos é um benefício típico dos jogos.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter ignorado o sentido da palavra 'desvantagem' e lido apenas o termo 'atividade física', pensando que qualquer efeito relacionado ao corpo seria negativo.

Por que engana: Confundir efeitos positivos dos jogos eletrônicos com desvantagens, como associar aumento da atividade física a jogos que promovem sedentarismo.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter achado que reduzir o tempo de tela seria um problema, sem considerar que o excesso de tempo de tela é justamente o que se busca evitar por razões de saúde.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

desvantagens dos jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

efeitos do sedentarismo · impactos dos jogos eletronicos

📚 Reveja

Revisar os efeitos dos jogos eletrônicos na saúde e no comportamento.

⚠️ Erro mais comum

Confundir efeitos positivos dos jogos eletrônicos com desvantagens, como associar aumento da atividade física a jogos que promovem sedentarismo.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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