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Educação Física9º anoBNCC EF89EF08Fácil⏱ medio

Identifique os benefícios sociais que jogos eletrônicos podem trazer para grupos de jovens.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF08

Discutir as transformações históricas dos padrões de desempenho, saúde e beleza, considerando a forma como são apresentados nos diferentes meios (científico, midiático etc.).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique os benefícios sociais que jogos eletrônicos podem trazer para grupos de jovens.

  1. A) Isolamento social
  2. B) Desenvolvimento de conflitos
  3. C) Fortalecimento de amizades
  4. D) Diminuição da empatia
  5. E) Fomento à competitividade negativa

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede benefícios sociais que jogos eletrônicos podem trazer para grupos de jovens, ou seja, efeitos positivos nas relações sociais. Passo 2: Analisando cada alternativa, o fortalecimento de amizades (C) é um benefício social, pois jogos em grupo, online ou presenciais, criam ocasiões de convivência, cooperação e troca entre os jovens. Passo 3: A alternativa A está errada, pois isolamento social é um efeito negativo, justamente o oposto do que se pergunta. Passo 4: A alternativa B está errada, pois o desenvolvimento de conflitos é um prejuízo nas relações, não um benefício. Passo 5: A alternativa D está errada, pois a diminuição da empatia é um efeito negativo associado ao uso excessivo ou mal orientado de jogos. Passo 6: A alternativa E está errada, pois a competitividade negativa é um problema social, enquanto a pergunta pede benefícios. Passo 7: Conclusão: a resposta correta é a C, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Liste os benefícios sociais e explique cada um.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado o uso de jogos eletrônicos apenas ao tempo passado sozinho em frente à tela, concluindo que isso gera isolamento. Ele não percebeu que a questão pede benefícios, e não problemas.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido que jogos competitivos geram disputas e, por isso, considerou o desenvolvimento de conflitos como algo positivo ou como resultado esperado. Ele não notou que a palavra benefícios exclui efeitos negativos.

C Correta

Jogos eletrônicos podem criar laços entre jovens.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter confundido o conteúdo da questão com a crítica comum de que games tornam as pessoas insensíveis ao sofrimento alheio. Trata-se de um senso comum que não corresponde à pergunta sobre benefícios.

E Erradaerro: Atençãoa que mais engana

O aluno pode ter visto a palavra competitividade e associado a competição a um aspecto positivo do jogo, sem perceber o qualificador negativo. Ele não atentou para o fato de que a alternativa descreve um problema social.

Por que engana: Confundir efeitos negativos dos jogos eletrônicos com benefícios sociais, escolhendo alternativas que indicam isolamento ou conflitos.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

benefícios sociais dos jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

beneficios sociais dos jogos · interacao social em grupos

📚 Reveja

Revisar os impactos sociais dos jogos eletrônicos em jovens.

⚠️ Erro mais comum

Confundir efeitos negativos dos jogos eletrônicos com benefícios sociais, escolhendo alternativas que indicam isolamento ou conflitos.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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