Identifique um impacto negativo dos jogos eletrônicos na vida social dos jovens.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique um impacto negativo dos jogos eletrônicos na vida social dos jovens.
- A) Aumentam o tempo de lazer.
- B) Fomentam a criatividade.
- C) Isolam os jovens socialmente.
- D) Ajudam na interação social.
- E) Fazem os jovens se exercitarem mais.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede um impacto negativo dos jogos eletrônicos na vida social dos jovens, ou seja, um efeito que prejudique as relações sociais. Passo 2: Analisando cada alternativa, a que descreve um prejuízo social é a C, pois jogos que isolam os jovens socialmente os afastam da convivência com colegas, familiares e amigos. Passo 3: A alternativa A não é negativa por si só, pois descreve apenas um aumento do tempo de lazer, e não um prejuízo social claro. Passo 4: A alternativa B descreve um efeito positivo sobre a criatividade, e não sobre a vida social. Passo 5: A alternativa D aponta um efeito positivo, já que ajudar na interação social é benéfico. Passo 6: A alternativa E também é um efeito positivo, pois aumentar a prática de exercícios é benefício para a saúde. Passo 7: Conclusão: a alternativa C é a única que traz um impacto negativo na vida social, o que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em como os jogos podem afetar as interações sociais.
Alternativa por alternativa
O aluno pode considerar que qualquer aspecto ligado ao lazer excessivo já é negativo, sem verificar se o enunciado pede especificamente um prejuízo social.
O aluno pode não perceber que a pergunta pede um impacto negativo e marcar um efeito real dos jogos, mas favorável, apenas por ser um aspecto mencionado com frequência.
Excesso de jogos pode levar ao isolamento.
O aluno pode acreditar que jogos sempre aproximam as pessoas, por senso comum, esquecendo que a questão pede um efeito negativo e que a interação social é um efeito positivo.
Por que engana: Confundir efeitos positivos com negativos dos jogos eletrônicos na socialização dos jovens.
O aluno pode achar que jogar eletrônicos é uma forma de atividade física, confundindo sedentarismo com exercício, e por isso considerar a alternativa como impacto negativo.
Raio-X da questão
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impactos dos jogos eletrônicos · vida social dos jovens
Revisar os efeitos dos jogos eletrônicos na vida social.
Confundir efeitos positivos com negativos dos jogos eletrônicos na socialização dos jovens.
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