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Educação Física7º anoBNCC EF67EF01Média⏱ curto

Identifique um impacto negativo dos jogos eletrônicos na vida social dos jovens.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique um impacto negativo dos jogos eletrônicos na vida social dos jovens.

  1. A) Aumentam o tempo de lazer.
  2. B) Fomentam a criatividade.
  3. C) Isolam os jovens socialmente.
  4. D) Ajudam na interação social.
  5. E) Fazem os jovens se exercitarem mais.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede um impacto negativo dos jogos eletrônicos na vida social dos jovens, ou seja, um efeito que prejudique as relações sociais. Passo 2: Analisando cada alternativa, a que descreve um prejuízo social é a C, pois jogos que isolam os jovens socialmente os afastam da convivência com colegas, familiares e amigos. Passo 3: A alternativa A não é negativa por si só, pois descreve apenas um aumento do tempo de lazer, e não um prejuízo social claro. Passo 4: A alternativa B descreve um efeito positivo sobre a criatividade, e não sobre a vida social. Passo 5: A alternativa D aponta um efeito positivo, já que ajudar na interação social é benéfico. Passo 6: A alternativa E também é um efeito positivo, pois aumentar a prática de exercícios é benefício para a saúde. Passo 7: Conclusão: a alternativa C é a única que traz um impacto negativo na vida social, o que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em como os jogos podem afetar as interações sociais.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode considerar que qualquer aspecto ligado ao lazer excessivo já é negativo, sem verificar se o enunciado pede especificamente um prejuízo social.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode não perceber que a pergunta pede um impacto negativo e marcar um efeito real dos jogos, mas favorável, apenas por ser um aspecto mencionado com frequência.

C Correta

Excesso de jogos pode levar ao isolamento.

D Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode acreditar que jogos sempre aproximam as pessoas, por senso comum, esquecendo que a questão pede um efeito negativo e que a interação social é um efeito positivo.

Por que engana: Confundir efeitos positivos com negativos dos jogos eletrônicos na socialização dos jovens.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode achar que jogar eletrônicos é uma forma de atividade física, confundindo sedentarismo com exercício, e por isso considerar a alternativa como impacto negativo.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

impacto dos jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

impactos dos jogos eletrônicos · vida social dos jovens

📚 Reveja

Revisar os efeitos dos jogos eletrônicos na vida social.

⚠️ Erro mais comum

Confundir efeitos positivos com negativos dos jogos eletrônicos na socialização dos jovens.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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